KRAFTON 发布语音 AI 模型‘A.X K2 Raon-Speech’… 韩语表现第一
KRAFTON 发布语音 AI 模型‘A.X K2 Raon-Speech’…… 韩语表现第一https://www.dailian.co.kr/news/view/1672047/%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%86%A4-%EC%9D%8C%EC%84%B1-AI-%EB%AA%A8%EB%8D%B8-AX-K2-2026
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July 14, 2026 阅读前点击播放演示! 迈向互动叙事的新媒介 在 Iconic,我们是一支由 AI 研究人员和游戏创作者组成的团队,拥有累计数十年的经验,围绕一个共同信念凝聚在一起:下一代伟大的娱乐媒介不会是让你观看的故事,而是你亲身经历的故事。 这一媒介的关键使能者是数字演员(Digital Actor):一位由编剧、创意总监和真人演员的工作共同构建的 AI 表演者。它的表演方式如同即兴表演艺术家,保持角色、读懂玩家,并随着场景的展开塑造场景。而人类一次只能为一…
推荐理由:原文给出数字演员的三模型级联架构与1200毫秒语音延迟数据,可观察AI角色如何在既定叙事内即兴回应玩家。
KRAFTON 的 PUBG 推出名为“Ally”的 AI 队友,玩家可体验与 AI 队友一起游玩 PUBG。该内容首次出现在 KRAFTON AI。
2020 年初,少数研究人员有了一个雄心勃勃的想法:构建一个能在《Gran Turismo™》——PlayStation® 赛车模拟游戏中——击败世界最佳车手的 AI 智能体。五年后,该智能体已成为一款拥有数百万玩家游戏中的永久功能。它是一个案例研究,展示了研究如何成为产品 并 成为生成关于强化学习未来新问题(以及一些答案)的平台。
超参数科技团队在访谈中称,《遥远行星:建造师》由600多名AI NPC的决策共同驱动经济与势力变化。游戏用Knit平台完成这些智能体的编排、部署和运营,底层采用通义千问,团队称选开源模型是为定制微调和成本可控。制作人刘寒称三十几元售价在运营成本上不亏,自由模式限制30年与存档体积和避免后期垃圾时间有关。
游戏行业资深人士加入高管团队,以扩大商业能力并支持工作室采用生成式行为引擎 Artificial Agency 是一家在游戏领域开创生成式行为的 AI 公司,今日宣布 Greg Canessa 担任首席运营官。Canessa 拥有超过 25 年的游戏行业资深经验,此前曾在 Activision Blizzard、Microsoft Xbox、GSN(索尼旗下部门)和 Google 担任高级管理职务,并帮助构建、发布和推广跨移动
变更内容 通过 Mantella UI 切换动作,由 @art-from-the-machine 在 #708 中提交 将默认模型切换为免费的 Gemma 4,由 @art-from-the-machine 在 #711 中提交 为多 NPC 对话中基于关键词的动作添加辅助提示消息,由 @art-from-the-machine 在 #713 中提交 更新提示词定义,由 @art-from-the-machine 在 #714 中提交 对 radiant 提示词的小幅调整,…
变更内容功能 在@mikastamm的#548中,将 Skyrim Whisper 模型添加到选择对话框 通过@mikastamm在#662中改进摘要生成功能 通过@stevechk在#633中添加可选的 OpenTelemetry 追踪 通过@IMbackK在#617中使用 silero-vad-lite 替代 silero_vad 添加 Linux 支持并修复远程服务中的细节问题,由 @IMbackK 在 #637 中贡献 添加服务端按键说话功能,由 @dreamina…
一次最后一秒的飞身扑救。一次指尖救球改变比赛走向。门将判断角度,在瞬间做出调整,以本能般的精准完成反应。在 EA SPORTS FC 26 中,门将的动作更加贴近人类行为,能够动态响应、更快适应,并呈现出真实且富有现场感的精彩瞬间。这一飞跃由 EA SPORTS、Frostbite(负责提供模型训练集成并在游戏运行期间执行模型)以及 Search for Extraordinary Experiences Division(SEED)团队成员共同开发的创新创意方案所驱动。S…
超参数科技发布自研游戏智能体COTA,称其为首个完全由大语言模型驱动、具备思维可解释性且实机表现达到真人高分玩家水平的游戏智能体产品。COTA以Qwen3-VL-8B-Thinking为基座,采用指挥官与行动专员双系统分层架构,响应时间最快可缩减至100ms。超参数科技已在官网开启COTA预约体验通道。
推荐理由:文中给出双系统分层架构和SFT、GRPO、DPO训练流程,可了解大模型如何满足实时游戏的时延要求。
变更内容 由 @art-from-the-machine 在 #580 中设置群组对话自动问候 由 @art-from-the-machine 在 #600 中允许在发生打断动作时说出第一句话 由 @art-from-the-machine 在 #601 中在 radiant 对话中禁用快速响应 由 @YetAnotherModder 在 #512 中为复杂的游戏内动作分离 Function Calling LLM 框架 由 @art-from-the-machine 在…