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10月22日周四
  1. 罗斯基一手来源76

    AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了

    让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…

    推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。

10月21日周三
10月19日周一
10月16日周五
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源71

    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布

    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布,4.8 进入功能冻结,开发资源转向回归修复,并邀请社区参与 bug 修复冲刺。该版本汇总了编辑器、渲染、物理、平台、GDScript 与 XR 的改进,并记录自 4.7-stable 以来 340 名贡献者提交 1523 项修复。

    推荐理由:原文在 4.8 进入功能冻结后汇总编辑器、渲染、物理、平台、脚本与 XR 变化,便于判断该版本对现有游戏项目工作流的影响。

  2. Hugging Face Blog一手来源81

    Meta 发布开源权重多模态混合专家模型 Muse Spark Open

    Meta 发布开源权重多模态混合专家模型 Muse Spark Open。该模型总参数约 816B、每 token 激活约 42B,上下文最长 1M tokens,支持文本、图像、音频和视频输入并输出文本。

    推荐理由:原文给出总参数、激活参数、上下文长度和多模态输入规格,并附部署与微调路径,适合评估其作为开源编码智能体的可用性。

10月15日周四
  1. NVIDIA ACE一手来源26

    NVIDIA Nemotron 3.5 Super VL 以多模态推理赋能专业智能体

    常驻智能体正在承担更长、更复杂的企业工作流。单个请求可能涉及阅读文档、跨来源核对信息……常驻智能体正在承担更长、更复杂的企业工作流。单个请求可能涉及阅读文档、跨来源核对信息、遵循公司政策以及调用多个工具。NVIDIA Nemotron 3.5 Super VL 是一款面向这些专业化工作流的开放、可定制多模态模型。其 120B 参数混合专家(MoE)架构激活 12B……来源

10月13日周二
  1. NVIDIA Blog一手来源74

    NVIDIA RTX Spark 全球 PC 应用生态就绪

    NVIDIA 称 RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日发售,发布前生态伙伴推出本地 AI 智能体、开发工具与创意应用更新。Nemotron 3.5 Bolt 74B 将于 10 月 15 日开源,PAIR 正式退出测试并支持 llama.cpp,Adobe、Broadcast 2.3 与 ComfyUI 等也加入 RTX Spark 优化。

    推荐理由:原文梳理了 RTX Spark 发布前本地 AI 应用、模型、开发工具与游戏优化的整体变化,可帮助判断端侧智能体工作流如何落地。

9月16日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源16

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布,修复了上一版 macOS 启动崩溃和 Google Play 上传失败问题。新增方向光屏幕空间接触阴影(SSCS)与 3D 工具栏简化,并将 SDL 更新至 3.4.16。本版本由 28 位贡献者提交 56 项修复,提供标准版(GDScript/GDExtension)和 .NET 版(C#)下载。

9月10日周四
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源37

    Godot 4.8 dev 5 开发快照

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,带来 mip-level 纹理流式加载、alpha 测试覆盖率保留及 2D 工具栏简化等更新。78 位贡献者提交了 183 项修复,GDType 简化可节省约 12MB 运行时内存。该版本提供 Standard 和 .NET 构建,并支持 Web、XR 及 Android 编辑器。

  2. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源70

    适合该工作的正确工具

    优秀的协作式叙事涉及大量复杂的决策,它们彼此相互依赖,并随着情境变化而即时调整。在 Hidden Door,我们的叙事系统将其分解为一组模块化、相互关联的任务,这些任务利用结构化的故事和世界数据来做出这些决策,并将其呈现给玩家——一个叙事框架。视角问题有时任务可以分解得非常简单。这里有一个小任务:将某段文字从第三人称视角转换为第二人称视角,针对给定角色。简单,对吧?错!它往往极其直接,只需要简单的代词替换和动词时态变化;即使你对场景或其角色没有任何额外背景信息,它也很简单。…

    推荐理由:原文展示了团队用低秩微调训练 1.7B 小模型处理视角转换,并以评测结果说明小模型可在特定任务上胜任更大模型的工作。

8月26日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源53

    Godot 4.8 dev 4 开发快照

    Godot 4.8 dev 4 开发快照发布,新增 Trail3D 节点、视觉着色器节点组、编辑器主屏幕 Dock 化、多反弹环境光遮蔽近似、方向光贴图高光及 Android SDK 自动化配置等功能。本版本由 86 位贡献者提交 224 个修复,基于 commit b56a91878 构建,提供标准版与 .NET 版下载。

8月24日周一
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源56

    Godot 4.7.2 修复 Windows 高轮询率鼠标导致的帧率骤降问题

    Godot 4.7.2 修复了 Windows 下高轮询率(≥2 kHz)鼠标导致的帧率骤降问题,方案将鼠标运动事件与其他输入分离,通过缓冲读取和每帧限次分发避免输入系统拥塞。基准测试中,8 kHz 捕获鼠标模式帧率从不足 1 FPS 恢复至 1703 FPS,480 Hz 垂直同步下从 151 FPS 恢复至 477 FPS。

8月22日周六
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 3.6.3 维护版本发布

    Godot 3.6.3 维护版本发布,主要适配 Google Play 要求目标 Android 16(API 36)及 iOS 最低版本提升至 15.0、移除 32 位导出的变更。该版本包含 16 位贡献者提交的 20 项修复,推荐所有 Godot 3.6.x 用户更新。

8月18日周二
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 4.7.2 维护版本发布

    Godot 开源游戏引擎发布 4.7.2 维护更新,39 位贡献者提交 57 项修复,涵盖 3D 标尺工具提示、核心日志崩溃、Windows 高轮询率鼠标性能及 PCSS 阴影等问题。该版本与 4.7.1 无已知不兼容项,官方建议所有用户升级。

4月14日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源66

    在网页上流式传输 3DGS 世界

    Spark 是一款专为 Web 打造的动态 3D 高斯泼溅(3DGS)渲染器。它与 Web 上最流行的 3D 框架 THREE.js 集成,并使用 WebGL2 在任意具有浏览器的设备上运行,包括桌面、iOS、Android 和 VR。Spark 于去年发布,带来了许多其他渲染器所不具备的功能:在同一场景中渲染多个 3DGS 对象的能力、实时编辑与重新打光,以及一个着色器图系统,允许用户创建完全动态的基于泼溅的效果和动画。在 Spark 2.0 中,我们新增了一个细节层次(…

    推荐理由:原文拆解了 LoD 树遍历、.RAD 渐进流式加载和 GPU 虚拟页表三项机制,为在浏览器中渲染亿级 splat 场景提供了可复用的工程路径。

12月6日周六
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源46

    Hyper3D.AI 从 Shutterstock 获得了 3D 资产的商业授权。

    Deemos,Hyper3D 背后的公司,也是公认的 3D 生成式 AI 领域的领导者,今日宣布已从 Shutterstock 获得 3D 资产的商业授权。该协议进一步强化了 Deemos 致力于构建负责任、权利清晰的生态系统的承诺,涵盖模型训练和端到端 3D AI 工作流,为创作者和企业提供数据溯源、合规性以及生产级输出质量的支持。Hyper3D Rodin 提供可直接用于生产的 3D 资产,专为实际工作流设计——从干净的四边形网格到基于物理的渲染纹理(即 PBR 纹理)…