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10月22日周四
  1. GameLook来源36

    “没故事可讲”的游戏股,跌了一整年!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 年初,美伊冲突把全球经济推入新一轮的动荡期,近期国际局势依旧动荡:法国爆发全国性示威波动欧洲,沙特和也门爆发冲突,美国中期选举后美以计划对伊朗发动军事打击……这些“黑天鹅事件”带来的一系列连锁反应,直接让今天的全球股市来了一波集中大跌。 游戏板块也成了重灾区,从整个资本市场大盘来看,今年以来游戏股的表现多少有些“凄凄惨惨戚戚”,对上市公司的员工来说就是股票价值大缩水。 制图:豆包 以年内至今股价涨幅统计,游戏公司基本…

  2. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源54

    Eternal Summer访谈:《极乐迪斯科》精神最激进的继承者是怎么想的?

    2024年,一个声称“核心成员来自原《极乐迪斯科》编剧团队”的工作室Summer Eternal宣布成立。在此之前,曾创造了《极乐迪斯科》的ZA/UM骨干成员四散之后,围绕着他们的去向,以及哪款产品才是《极乐迪斯科》真正精神续作的消息一度充斥着玩家们的视野。 在《极乐迪斯科》的玩家眼中,出走的成员们至少各自组建了4个团队,包括Red Info, Longdue Games和Dark Math Game等。而Summer Eternal的风格显得更为突出,甚至可以说激进。他们…

  3. indienova · 独立游戏与开发来源38

    Nicky Case:如果游戏和游戏叙事一样...

    原载简介 本文转自 落日间—译介 ,译者为 deimos,转载已获授权,格式略有调整。 原文: If Games Were Like Game Stories... 作者: Nicky Case 译者:deimos 正文 创造系统性的叙事:有关结合游戏性与叙事性的三点建议 如果游戏和游戏叙事一样......它们会很屎。 这并非因为缺乏游戏借鉴游戏叙事的尝试。游戏开发者经常参考其它艺术形式(电影、书、电视)来塑造游戏故事。然而,这导致了游戏性和叙事性的脱节,也是大多是游戏采取…

10月21日周三
  1. 4Gamer · 日本游戏报道来源30

    Meridian 公布叙事导向 RPG《Aurum: City of Chains》,选择将改变故事

    Meridian 公布叙事导向新作 RPG《Aurum: City of Chains》,Steam 商店页面已同步上线。玩家空手抵达城市 Aurum,没有预设路线,可成为富商、掌权者,或只求活过今天;城市独立于玩家持续变化,物价随事件起伏,NPC 会记住玩家行为并改变态度。发售时间未定,不支持日语显示。

  2. GameLook来源10

    《赛博朋克:边缘行者2》全球热播!仅15分钟就把玩家看麻了?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 一款游戏改编动画,热度比游戏本体还高?《赛博朋克:边缘行者》就是这种异类。2022年9月,这部由CD PROJEKT RED和日本动画公司TRIGGER联手制作的10集动画在Netflix上线,首周观看量就接近1500万小时,次年拿下 Crunchyroll 动画大奖“年度动画”。 更神奇的是它的“带货”能力:2022年,在动画上线前一周,游戏刚好推送了1.6版本“EDGERUNNERS”更新,两者叠加把发售两年口碑…

  3. GameLook来源20

    腾讯子公司Key社发公告,麻枝准确诊咽癌:放弃积极治疗、继续做游戏

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 10月19日,腾讯 日本 子公司--Visual Art’s/Key发布了一则令许多玩家难以接受的公告:现年51岁的脚本家、作曲家麻枝准确诊咽癌,目前正在住院。 麻枝准本人是Key社的联合创始人,1998年加入 Visual Art后创立了Key, 可以说是Key社的灵魂人物,2007年之后 麻枝准与 Visual Art一直保持长期的签约合作关系,但并不是腾讯这家子公司的正式社员。 他从今年初春开始感到咽喉不适,入…

10月20日周二
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源36

    这届年轻人,花钱“手搓” AI 人设

    作者|夏夏 声明|题图来源于网络。惊蛰研究所原创文章,如需转载请留言申请开白。 “hi,我们来玩角色扮演吧!请严格遵守以下要求。【你的设定】姓名:(不填写将随机生成),身份:当朝少年太傅,性格:原则性极强、生人勿近......”这段看起来像角色介绍的文字,是一份写给AI的角色扮演指令。 从个性风流、心思深沉的贵族公子,到表面冷淡、内心偏执的虚拟恋人,从乙女游戏、同人作品中的虚拟角色,到用户脑袋里的单纯幻想。只要用户将对应的指令通过聊天框发送给AI,就可以得到一个由AI扮演的…

10月16日周五
  1. 罗斯基一手来源36

    为了让你玩游戏,这家广州公司已经拍了50集短剧

    如果最近刷到过《疯狂水世界》的广告,你大概很难忘掉里面的过滤器。 它的用途已经远远超出了净水。 见家长时被嫌弃,拿出过滤器;想获得别人的认可,还是拿出过滤器。前一秒还在看一出家庭伦理戏,下一秒世界就要被海水淹没——而刚才不起眼的东西,突然成了所有人争抢的宝贝。最后绕了一大圈,才把观众带回海上经营的游戏画面。 其实今年早些时候,罗斯基写过几篇《疯狂水世界》的产品拆解,但那时注意力主要还是在益世界怎么做SLG玩法融合上。所以最初看到这些素材时,罗斯基也以为,这只是买量广告的又一…

  2. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源33

    《极乐迪斯科》精神继承者来信,我们收到了关于新作的500页实体书

    近日,触乐收到了游戏工作室Summer Eternal寄来的一本实体书,《选集》(Anthology)。 《极乐迪斯科》 前主创团队解散之后,精神继承者如雨后春笋一般地冒出来,并陆续官宣了新创工作室和新作消息。“夏日永恒”(Summer Eternal)”便是其中之一。这一团队被热爱“极乐迪”的玩家们寄予厚望,核心成员包括前《极乐迪斯科》原案编剧Argo Tuulik,还有前ZA/UM首席编剧Dora Klindžić,前ZA/UM编剧、音频总监Andrus Laansal…

  3. 电玩巴士 · 游戏资讯来源69

    彭博专访《GTA6》开发幕后:4711名员工研发8年

    10月16日消息,近日,彭博社发布了一篇关于Rockstar Games的长篇专访,采访了《GTA6》的三位开发负责人Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker,披露了这款作品超过8年的开发历程,以及许多此前鲜为人知的细节。 从最初计划打造覆盖南、北美洲的庞大地图,到最终缩减为以迈阿密为原型的“罪恶都市”及周边地区,《GTA 6》的开发经历了多重波折。早期项目方向一度陷入迷茫,《荒野大镖客2》占用了大量开发资源,新冠疫情又进一步拖累了开发进程。…

10月15日周四
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源26

    触乐怪话:在赛博世界开当铺

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 从九月底开始,我就常在社媒上刷到关于一款模拟经营类游戏的讨论,不少玩家说虽然目前只有demo,但自己已经沉迷了十几小时甚至上百小时。“真的有这么好玩吗”,带着这样的质疑和好奇,我在国庆假期最后一天的晚上打开了《深空当铺:可能是偷得》(Probably Stolen)。 在商店详情里,这款游戏被介绍为“设定在反乌托邦空间站内的赛博朋克店铺经营模拟游戏”,这三个标签的组合效果很奇妙,前两者更多地构成了游戏的背景和氛围…

  2. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源43

    仅剩四周! | 14/10/26

    大家好,欢迎收听 AI and Games。由于这周多来一直拖着这场讨厌的感冒,我仍然有点不舒服。不过,我现在正和会议联合创始人 Matthias 和 Duygu 一起在路上,参加 Game Republic New Horizons,在发布时我正坐在英国中部某处的火车上。所以遗憾的是,这一期会短一些!本周,我们将为高级订阅者带来一大更新,介绍许多幕后工作。经过数周的差旅和工作,尘埃落定后,我们可以多谈谈我们自己的内部事务。但在此之前,我们也会谈谈 AI and Games…

10月13日周二
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源45

    “巫师”系列制作人与中国策划在一起会聊什么

    “从业者采访从业者”是触乐的一个新系列。这个系列会不定期地让一些处于开发一线的从业者朋友对另一些处于开发一线的从业者进行采访。我们会选择具备足够丰富经验的一线游戏行业工作者——无论是访谈者还是受访者都是这样。与此前常见的“编辑采访从业者”相比,我们希望它能够做到更有趣、更有意义、更有价值,也希望它会为读者带来不同角度的阅读感受和启发。 在2026年的小红书Redland活动上,触乐受邀同CD PROJEKT RED的资深关卡设计师,目前担任《巫师4》关卡设计负责人的Mile…

10月12日周一
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源51

    IGN《GTA 6》独家专访:在自由与叙事间寻找平衡

    在今年 7 月,IGN 受邀前往 Rockstar North 首次观看《GTA 6》的现场实机演示,而在现场负责操作的,正是 Rockstar North 开发主管、工作室联席负责人 Rob Nelson。说实话,这是我这一生中最让我激动的体验之一,毕竟,我在所有其他玩家之前亲眼见到了实际运行的《GTA 6》! 而在 8 月的“分量十足的一瞥”宣传片公布后,我终于可以分享当时的感想了。在 前瞻 中,我详细记录了我在 30 分钟独家演示中看到的全部内容,包括全新的通缉系统、…

10月11日周日
9月30日周三
  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源37

    微软新的AI驱动专利鲜有令人兴奋之处 | 30/09/26

    大家好,欢迎来到AI and Games。本周我们有一大堆来自 2025 年和 2026 年的会议公告,还有一篇游戏评测,以及对上周一则新报道的深入解读——关于微软提交的、最近已公开的 AI 专利。 在深入其他内容之前,先快速推荐一下上周AI and Games Podcast的一期节目,嘉宾是本节目的朋友 Andrei Muratov。我们在 Gamescom 上进行了一场很棒的对话,聊了当前行业中 AI 探索的现状,以及这对 Andrei 在 AWS 的工作有何影响。如…