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作者称Claude Opus 5.5两天做出可玩3D游戏

3 篇报道1 个报道来源20 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

作者0xKense1称,他用Claude Opus 5.5在两天内做出了一款可玩的3D游戏,并公开了提示词与配置。按其说法,Tripo从3到4个视角生成3D模型,每个0.60美元,16个共8.20美元;骨架、猫咪动画和房间由代码在Blender中生成,成本为0。 后续报道称,分工还包括Sonnet 5.5,游戏在Unity 6中组装完成,共31个Claude Code会话,按标价约88美元,其中Opus占17个会话、约70美元。他称遇到用量上限时会读取重置时间,等待后再用同一份brief加一句“检查现有内容并继续”重新运行。

AI 根据报道生成 · 18 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月23日
  1. X · AI 游戏开发实战精选
    作者称用 Claude Opus 5.5 与 Sonnet 5.5、Tripo 和 Unity 6,31 个会话约 88 美元做出游戏

    作者称他用 Claude Opus 5.5 与 Sonnet 5.5 分工,由 Tripo 生成 16 个模型(8.20 美元),在 Unity 6 中完成一款游戏,共 31 个会话,按标价约 88 美元。

10月21日
  1. X · AI 游戏开发实战
    如何用 Claude Opus 5.5、Blender、Tripo 和 Unity 搭建 3D 游戏关卡并附真实账单

    作者按“每个工具只干一件事”分工,用 Tripo 生成模型、Blender 做骨骼动画、Unity 组装游戏,搭出一个 3D 游戏关卡。作者称 Tripo 每个模型 0.60 美元,16 个模型共 8.20 美元;Unity 里每个系统写一段简短 brief,31 次会话按标价约 88 美元。

  2. X · AI 游戏开发实战
    用Claude Opus 5.5两天做出可玩3D游戏

    作者称用Claude Opus 5.5在两天内做出了一款可玩的3D游戏,16个模型共花费8.20美元,而骨架、动画和房间均为代码生成、成本为0。制作过程用了31个Claude Code会话,按标价约88美元;Tripo负责从3到4个视角生成3D模型,每个0.60美元,Opus 5.5则在Blender里做骨架、猫咪动画和房间,在Unity里实现射线、绳索、降落伞和猫咪AI。

本事件热度走势

可比范围当前
6
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1010月23日 06:00
近 24 小时变化
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