跳到正文
6月22日周一
6月9日周二
  1. Coplay · Unity AI 开发基础设施来源71

    Aura for Unity v0.14.0 由 Coplay 提供支持

    Aura for Unity v0.14.0:面向 Unity 的 AI Agent 迎来迄今为止最大幅度的升级Aura 是面向 Unity 和 Unreal Engine 的 AI Agent,旨在帮助游戏开发者在他们已经在用的工具中更快地推进工作。它能理解你的项目,直接在编辑器里工作,并处理那些繁琐的任务,让你可以专注于寻找乐趣。借助 Aura for Unity v0.14.0,这个面向 Unity 的 AI Agent 迎来了迄今为止最大幅度的升级。此版本让 Aur…

5月13日周三
  1. Coplay · Unity AI 开发基础设施来源59

    Coplay 的下一步是什么

    简而言之 Coplay 继续正常运行。 Unity MCP 保持免费且开源。 Aura 将成为同时面向 Unity 和 Unreal Engine 的首个 AI 助手。 由 Coplay 技术驱动,面向 Unity 的 Aura 将于 2026 年 5 月 14 日星期四发布。 2026 年 3 月,Coplay 被 Ramen 收购,Ramen 是 Aura 的创造者,而 Aura 是面向 Unreal Engine 开发者的顶级 AI 助手。有关此次收购的更多背景,请见…

4月24日周五
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源58

    Artificial Agency 收购 Reflection Tree

    Reflection Tree 面向 Unreal Engine 5 引擎的端侧协作规划系统将被整合进我们的生成式行为引擎 我们的首次收购:,在 Artificial Agency,我们的目标一直是创造技术,赋能开发者制作他们梦想中的游戏,尽管他们此前从未拥有实现这一目标所需的资源。 这就是为什么我们如此兴奋,能够分享我们已通过首次收购向实现这一目标迈进一

4月14日周二
  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源66

    在网页上流式传输 3DGS 世界

    Spark 是一款专为 Web 打造的动态 3D 高斯泼溅(3DGS)渲染器。它与 Web 上最流行的 3D 框架 THREE.js 集成,并使用 WebGL2 在任意具有浏览器的设备上运行,包括桌面、iOS、Android 和 VR。Spark 于去年发布,带来了许多其他渲染器所不具备的功能:在同一场景中渲染多个 3DGS 对象的能力、实时编辑与重新打光,以及一个着色器图系统,允许用户创建完全动态的基于泼溅的效果和动画。在 Spark 2.0 中,我们新增了一个细节层次(…

    推荐理由:原文拆解了 LoD 树遍历、.RAD 渐进流式加载和 GPU 虚拟页表三项机制,为在浏览器中渲染亿级 splat 场景提供了可复用的工程路径。

3月26日周四
  1. EA SEED · 游戏技术研究一手来源51

    FC 创意团队如何打造最像真人的守门员

    一次最后一秒的飞身扑救。一次指尖救球改变比赛走向。门将判断角度,在瞬间做出调整,以本能般的精准完成反应。在 EA SPORTS FC 26 中,门将的动作更加贴近人类行为,能够动态响应、更快适应,并呈现出真实且富有现场感的精彩瞬间。这一飞跃由 EA SPORTS、Frostbite(负责提供模型训练集成并在游戏运行期间执行模型)以及 Search for Extraordinary Experiences Division(SEED)团队成员共同开发的创新创意方案所驱动。S…

3月12日周四
  1. EA SEED · 游戏技术研究一手来源33

    EA 亮相 GDC 2026 游戏节

    每年,游戏开发者大会(GDC Festival of Gaming)都会汇聚互动娱乐领域最杰出的头脑,分享理念、激发灵感,并塑造我们行业的未来。2026年,我们很自豪地重返旧金山,助力引领这场对话。我们的演讲者和演示者将涵盖从人工智能的进步到构建沉浸式互联世界的不断演变的技艺等方方面面。我们的团队将登上舞台,分享我们在技术、创意和全球协作方面的创新实践。 GDC Festival of Gaming 不仅仅是一场大会。它是对推动我们行业发展的开发者们的致敬,我们很期待聚焦那…

1月29日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源66

    GDC 2026 游戏行业现状揭示裁员、生成式AI等的影响

    GDC 2026 游戏行业现状报告揭示裁员、生成式 AI 等影响过去一年,游戏开发者大会完成了转型,成为 GDC 游戏节。游戏行业现状报告也经历了转型,扩展了范围,以更好地代表完整的游戏生态系统。GDC 游戏节的主办方发布了 2026 游戏行业现状 报告,基于来自 2,300 多名游戏行业专业人士的回复,提供了关于游戏行业关键趋势的洞察。为体现游戏行业各角色和领域从业者的想法与观点,我们咨询了关键利益相关者和社区成员,以完善问卷并扩大调查的覆盖面。问卷针对每个参与者群体进行…

    推荐理由:报告按岗位拆分了生成式 AI 使用率与态度变化,2300 余名从业者的分层数据为判断行业 AI 渗透节奏提供了参照。