#3D资产
draven@dravenip来源AI 评分4242
arXiv · AI游戏论文一手来源AI 评分5959 WorldStream:以分层规划与持久状态流式生成交互式 3D 世界
我们提出 WorldStream,一个开放式 3D 世界模型,同时具备三项能力:它能把可游玩地形扩展到任何预先指定的地图之外,在运行中的世界里响应开放式语言,并恢复曾访问过的地点及其编辑。一个基于类型化决策模型的层级式规划器会输出结构化决策状态:Macro 在一组地块范围内确定聚落、生态、交通和水文结构;Micro 在实测地形和已接受的邻接承诺之下,把该契约特化为地块语义。确定性的局部代码把已接受的规划编译为地形、道路、聚落、植被和实体。流式处理将二者作用范围分离:规划沿预…
Anand Butani@AnandButani来源AI 评分5454作者 Anand Butani 称,Gemini 4 Argon 用几张桌面照片生成可玩赛道的演示中,几何并非由图像模型完成,Nano Banana 的模型卡仍把 3D 推理列为限制。
EnzoXbt@Enzoxbt01来源AI 评分3838
Chetan Ankola@chetanankola来源AI 评分2727
Maxime GASTALDO@maxtor3569来源精选AI 评分6060推荐理由:作者借 Google 演示梳理从 Blender 建模到 Three.js 可玩赛车的完整链路,可观察 AI 如何衔接资产与玩法。
WquGuru@wquguru来源AI 评分2020沉浸式3D游戏 = Opus 5.5 + Poly Heaven + Blender + Unity https://t.co/gOGvoYfF2a
Atlas@Atlas_fomo来源精选AI 评分6666用 Opus 5.5 构建的游戏 Tidebreaker 约一天内有 762 人游玩,平均会话 1 分 41 秒,约够到达关卡结尾。
推荐理由:原文给出玩家数据、工具链和开发周期,读者可参考用 Claude Code 构建移动游戏的完整流程、工具选择与可玩性验证方法。
Summer@Summer_PPG来源AI 评分3636卧槽,小王子真被做成能逛的3D游戏了!! 作者说就花了16天,用的 Opus 5.5、Tripo 和 Blender,后面还会开源。 制作流程赶紧发吧,我也想弄一个😂
Dash@creativedash来源AI 评分3131现在做游戏已是必然 🫠 Forge、Blender、Three.js 可玩/可 remix https://remix.ui8.ai/crusader https://t.co/pnju7RhgZA
EveryDev.ai@EveryDevAi来源精选AI 评分6565推荐理由:它把聊天提示变成可玩浏览器游戏,并说明可接 Claude Code、ChatGPT 或本地模型,还带开源 Blender 插件,便于评估浏览器游戏原型工作流。
Prakash Anant@PrakashAnant3来源AI 评分3636Opus 5.5 构建了一个可像策略游戏一样游玩的实时 AI 数据中心,每个机架和机器人都用 Blender 建模并在 three.js 中运行 https://t.co/hecmp2PVIl
August@AugustCastilIo来源AI 评分4747
DutchyAI | Godot + Cursor + Opus 4.1 GameDev@DutchyAI来源AI 评分2525
banzong@lonely_goodness来源AI 评分2525
InspireKing@InspireKing1来源精选AI 评分6565中国博主 @Saccc_c 用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender,在 16 天内把《小王子》做成一款可在网页上游玩的 3D 剧情游戏,玩家可以浇花、探索星球、和人物对话。
推荐理由:这条内容记录了一位博主用 AI 工具在 16 天内独立完成 3D 剧情游戏的过程,并附有可体验的网页入口。