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10月19日周一
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源15

    我从小玩《仙境传说》,现在玩《流放之路》,所以我做了一款刷怪打卡的游戏

    我是Dorian,来自法国的独立开发者。大约一年前,我开始开发我的第一款游戏《ArcaneBound》,现在这款游戏正参加十月的Next Fest,并将在11月23日正式发布。我知道我的游戏里掉落物不多,但这是有原因的。我的本职工作是水管工,游戏开发更多是出于热爱,所以我保持较小的规模,以确保能够完成它。而且我不想用AI来构建游戏系统(除了本地化部分)。^(但相信我,我在各种ARPG中投入的数万小时让我想要更多掉落物。)ArcaneBound是什么?你击杀成千上万的怪物,收…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    👋欢迎来到 r/AntiAIDev——请先自我介绍并阅读须知!

    大家好!我是 u/MonadStarDeveloper,r/AntiAIDev 的创始版主之一。发帖内容:分享你的独立游戏热情项目!社区氛围:一个轻松的地方,来看看不知名和新开发者最新的热情项目。一个远离 AI 内容和讨论的地方。这里是寻找最新作品的独立游戏玩家可以发帖的地方,也是独立开发者可以展示自己正在做什么的地方。评论区请保持友好。评论者,让我们在批评时保持温和和建设性。发帖者,让我们保持谦逊,并记住我们并不理所当然拥有观众。

10月18日周日
  1. 设计门外憨·B站投稿来源20

    改变现代动画的双子星:Robert Valley 与 Alberto Mielgo 的创作风格与工作流解析

    视频解析了 Robert Valley 与 Alberto Mielgo 如何融合生动的 2D 图形、真人实拍参考以及 Photoshop 和 After Effects 中的无缝 3D 管线来革新现代动画。内容涵盖 Valley 早期职业生涯及《Aeon Flux》《Gorillaz》等代表作分析,并涉及两人在《Beatles Rock Band》等项目上的合作经历。

10月17日周六
  1. The Verge · 科技与游戏动态来源15

    这对科技文档来说是个梦幻的一周

    嗨,朋友们!欢迎来到第 148 期 Installer,带你了解世界上最棒、最Verge范儿的内容。(如果你是第一次来,欢迎,希望你正在享受所有南瓜味的东西,也可以到 Installer 主页 阅读所有往期。)这周,我一直在读关于 Marc Andreessen、数学的未来、Mike Tomlin 和 Citizens United 的内容,回忆 MySpace 的黄金时代,把 这篇文章 发给所有人,为我糟糕的短信道歉,听 Pet Shop Boys 的 新 Alan Tu…

10月16日周五
10月15日周四
  1. indienova · 独立游戏与开发来源19

    David Hestenes 牛顿世界中的建模游戏

    原载简介 本文转自 落日间—译介 的“自然 - 涌现 - 游戏 Physis - Emergence - Game”分类,译者为叶梓涛,转载已获授权,格式略有调整。 译按 我已经忘记我是何时且在何处看到,并在待译列表中加入这篇文章的,这篇奇特的文章将物理学研究/甚至所有的科学研究看作一种“建模游戏(Modeling games)”的过程,并且将其作为物理学教育理论基础的整体介绍(包括建构主义的哲学基础,以牛顿世界为例子,以牛顿《原理》的创作为考察,以教育问题为出发点和应用点…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源16

    每款游戏剧情中的转折。

    从 FNAF 1 开始,Scott 的每款游戏都有一个反转高潮,用来解释那款特定游戏里正在发生什么。我觉得粉丝群体都沉浸在整个大故事里,忽略了最初那几款游戏各自都是独立完整的剧情。以下是我推断出的反转,你可能会觉得它们要么显而易见,要么“简单得不像真的”,要么被误读了,因为你在试图把外部设定考虑进来。# FNAF 1 FNAF 1 中揭示的反转是:在 Mike 待在那里的那段时间里,Phone Guy 一直已经死了,只是 Mike 不知道。那些电话是一周前录制的录音。在最后…