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10月14日周三
10月13日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源30

    NVIDIA Run:ai 现已开源,成为 NVIDIA DSX AI Factory 平台的一部分

    NVIDIA 正在将完整的 NVIDIA Run:ai 平台以开源软件形式提供,让客户、开发者和生态系统合作伙伴能够访问……NVIDIA 正在将完整的 NVIDIA Run:ai 平台以开源软件形式提供,让客户、开发者和生态系统合作伙伴能够访问生产级 AI 工作负载和 GPU 编排能力。此次发布通过确立 NVIDIA Run:ai 作为开放基础,扩展了 NVIDIA DSX AI Factory 平台,使更广泛的生态系统能够将差异化解决方案推向市场……来源

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源28

    一个用于生成 Civ VI 模组的 GUI 工具

    大家好,这是从模组版块转发的帖子。我制作了一个小工具,用于生成《文明VI》的内容模组。它支持创建新的文明和领袖,以及自定义单位、区域、建筑和改进。它在这里:https://github.com/archStant/Civ6ModTool 你可以运行代码,也可以下载可执行文件——不过你的 Windows 杀毒软件可能会在运行可执行文件时抽风误报。如果是这样,只需克隆代码并运行即可。它不能替代用你想要的内容实际编写模组,但它可能让更简单的内容模组更容易组装,而无需通读基础游戏的…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源54

    IsaacRecomp:《以撒的结合》(Flash 版)原生 C++ 重编译 — 60 fps,原生 1080p/4K,Windows/Linux/Switch

    大家好!我发布了 IsaacRecomp,原版《以撒的结合》(Flash 版)的静态重编译。它是什么? 游戏的 ActionScript 2 代码(AVM1 字节码)被翻译为 C++,运行在自定义原生引擎(SDL2 + OpenGL 3.3)上。没有 Flash Player,没有 Ruffle,也没有解释器。你将获得: \- 60 fps 或更高(120、144……),游戏逻辑保持 30 Hz 不变,因此物理、射速和敌人模式完全一致。帧在 tick 之间进行插值。 \-…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    Pocket Circle:一个采用 AGPL 许可的、本地优先的聚会游戏合集

    我想分享一个我一直在做的开源项目,叫做 Pocket Circle。它是一个基于浏览器的四款派对游戏合集,专为共用一部手机的小组设计。我的主要目标之一是避免移动游戏通常所需的基础设施和变现要求:* 无后端或用户账户 * 无广告、分析或追踪 * 使用 IndexedDB 进行本地持久化 * 无需 API 调用的游戏玩法 * 源代码采用 AGPL-3.0-or-later 许可 实现使用 TypeScript 和 Vite,通过 GitHub Pages 进行静态部署。仓库:h…

10月9日周五
10月8日周四
10月2日周五
  1. NVIDIA ACE一手来源38

    使用 C++ 和 NVIDIA TensorRT RTX 示例构建本地 AI 应用

    将 AI 模型添加到本地应用程序需要可移植的模型格式、可靠的运行时以及跨目标系统可用的加速。Do Inference Now...将 AI 模型添加到本地应用程序需要可移植的模型格式、可靠的运行时以及跨目标系统可用的加速。Do Inference Now (DIN) Deploy 是一个开源的实用 C++ 示例集合,弥合了这一差距。它将 ONNX Runtime 与 NVIDIA TensorRT RTX 执行提供程序相结合,帮助开发者从模型检查点过渡到原生…来源