Bahrami展示HézFX并招募Maya测试者
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Bahrami展示HézFX并招募Maya测试者
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AI 综述
动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了受 Ziva VFX 启发的肌肉模拟插件 HézFX,面向 3ds Max 与 Maya,并在正式发布前邀请艺术家测试 Maya 版。他称 HézFX 将支持密度绘制、邻近绘制工具和肌纤维方向自动端点查找;演示中的蓝色肌肉由 Ziva VFX 可视化。 Bahrami 称 3ds Max 版已有 10 多名活跃 beta 测试者,Maya 版正寻找少量资深 CFX 艺术家试用;有肌肉模拟背景的人可通过 LinkedIn 联系他。
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10月23日
- 80 Level · 游戏美术与技术动视暴雪技术动画师 Shirzad Bahrami 展示受 Ziva VFX 启发的 3ds Max 与 Maya 肌肉模拟插件 HézFX
动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了面向 3ds Max 与 Maya 的肌肉模拟插件 HézFX,并邀请艺术家测试 Maya 版。他称 HézFX 将支持密度绘制、邻近绘制工具和肌纤维方向自动端点查找,演示中蓝色肌肉由 Ziva VFX 可视化。3ds Max 版已有 10 多名活跃 beta 测试者,Maya 版正招募少量资深 CFX 艺术家试用。
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