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Houdini海边木屋水体模拟作品分享

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AI 综述

Mario Sánchez Aguado 分享了他用 Houdini Solaris 和 Karma XPU 完成的海边木屋水体模拟场景,画面同时呈现日景与青绿色生物荧光夜景。项目最初用 Maya 和 Arnold 制作,因建模受挫搁置一年。 水面采用 Houdini Ocean Procedural 的单平面方案,通过透射控制海洋深度;夜景以散布灯光照在珊瑚和鱼群上模拟生物荧光。两版画面都在 Nuke 中加入镜头抖动、镜头效果和焦散反弹。

AI 根据报道生成 · 59 分钟前更新

报道时间线

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10月23日
  1. 80 Level · 游戏美术与技术
    Mario Sánchez Aguado 用 Houdini 制作梦幻海边木屋与发光水体特效场景

    Mario Sánchez Aguado 用 Houdini Solaris 和 Karma XPU 完成海边木屋水景模拟;项目最初用 Maya 和 Arnold 制作,因建模受挫搁置一年。水面采用 Houdini Ocean Procedural 单平面方案,以透射控制海洋深度,夜景用散布灯光在珊瑚和鱼群上模拟青绿色生物荧光。两版画面均经 Nuke 加入镜头抖动、镜头效果和焦散反弹。

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