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GGSchool 游戏美术与 AI 工作流· 一手来源· gcolor1·· 5 天前AI 评分12

我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座

내가 만든 게임 배경, 이제 직접 플레이한다! 언리얼 엔진 × AI 바이브 코딩 겨울방학 특강

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안녕하세요. 게임그래픽 전문 교육기관 지지스쿨(GG SCHOOL)입니다.

게임그래픽 제작 환경이 빠르게 변화하고 있습니다.

과거에는 3D 모델링과 텍스처, 라이팅을 활용해 완성도 높은 게임 배경을 제작하는 것이 중요했다면, 이제는 AI를 활용해 제작 효율을 높이고 자신의 작품을 더욱 다양한 형태로 확장할 수 있는 시대가 되었습니다.

지지스쿨에서는 이러한 변화에 맞춰 언리얼 엔진과 생성형 AI를 결합한 2026년 겨울방학 2개월 특별과정을 준비했습니다.

이번 과정은 언리얼 엔진을 처음 접하는 초보자부터 게임그래픽 전공자, 대학 졸업작품을 준비하는 학생, 기존 포트폴리오 보유자, 현업 경력자까지 모두 참여할 수 있도록 구성됩니다.

단순히 새로운 툴을 배우는 것을 넘어, 기존 작품의 완성도를 높

이고 AI를 활용해 실제 플레이 가능한 게임으로 발전시키는 것이 이번 특강의 핵심입니다.​


01. 기존 게임 배경 포트폴리오, 한 단계 더 업그레이드!

잘 만든 배경을 넘어, 더욱 완성도 높은 작품으로!

이미 게임 배경 포트폴리오를 제작했더라도 아쉬운 부분은 남기 마련입니다.

모델링과 텍스처는 완성했지만 라이팅이 부족하거나, 전체적인 공간 구성과 연출이 아쉬운 경우도 있습니다.

이번 특강에서는 기존에 제작한 포트폴리오를 기반으로 작품의 완성도를 높이는 작업을 진행할 수 있습니다.

주요 교육 내용

  • 기존 게임 배경 포트폴리오 분석 및 개선

  • 머티리얼 및 텍스처 퀄리티 향상

  • 레벨 구성과 디테일 보강

  • 카메라 구도 및 시네마틱 연출

  • AI 에셋을 활용한 배경 리소스 보완

취업을 준비하는 학생은 물론, 이직을 준비하거나 새로운 제작 기술을 익히고 싶은 현업 경력자에게도 활용도 높은 과정입니다.


02. Codex와 Claude로 배우는 AI 바이브 코딩

내가 만든 게임 배경을 실제 플레이 가능한 게임으로!

언리얼 엔진으로 제작한 게임 배경은 단순히 감상하는 공간에서 끝나지 않습니다.

AI 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하면 직접 제작한 게임 배경에 다양한 플레이 요소를 추가할 수 있습니다.

OpenAI의 Codex와 Anthropic의 Claude 등 AI 코딩 도구를 활용해 게임에 필요한 기능을 기획하고, 코드를 작성하거나 수정하면서 실제 플레이할 수 있는 게임을 만들어보는 것입니다.

특히 중요한 것은 자신이 만든 게임 배경의 콘셉트에 어울리는 게임 장르를 직접 결정한다는 점입니다.

예를 들어,

  • 중세 판타지 마을 → 탐험형 RPG 또는 퀘스트 게임

  • 폐허가 된 도시 → 생존 및 탈출 게임

  • 고대 신전 → 퍼즐 어드벤처 게임

  • 미래형 SF 도시 → 액션 및 슈팅 게임

  • 호러 분위기의 건축물 → 공포 탐험 및 미스터리 게임

이처럼 자신이 제작한 게임 배경에 어울리는 플레이 요소를 기획하고 구현해 볼 수 있습니다.

주요 교육 내용

  • Codex 및 Claude를 활용한 AI 바이브 코딩

  • AI 프롬프트를 활용한 게임 기능 기획

  • 언리얼 엔진 게임 플레이 시스템 구현

  • AI를 활용한 기능 수정 및 게임 테스트

  • 플레이 가능한 게임 프로토타입 완성

코딩을 처음 접하는 학생도 AI의 도움을 받아 게임 기능을 구현하는 과정을 경험할 수 있습니다.

단순히 AI가 만들어준 코드를 사용하는 것에 그치지 않고, 어떤 기능이 필요한지 판단하고 AI를 활용해 수정·개선하는 능력을 기르는 것이 핵심입니다.


03. Tripo AI를 활용한 게임 에셋 제작과 포트폴리오 적용

부족한 게임 리소스, AI로 제작하고 직접 활용한다!

게임 배경을 제작하다 보면 작은 소품 하나를 만드는 데도 상당한 시간이 소요됩니다.

건물, 가구, 장식물 등 다양한 에셋이 필요한 상황에서 모든 리소스를 처음부터 모델링하기는 쉽지 않습니다.

이번 특강에서는 Tripo AI를 활용해 3D 게임 에셋을 생성하고, 이를 실제 언리얼 엔진 포트폴리오에 적용하는 방법을 함께 학습합니다.

AI로 생성한 모델을 그대로 사용하는 것이 아니라, 필요한 부분을 수정하고 최적화하며 기존 작품과 자연스럽게 어우러지도록 제작하는 과정입니다.

주요 교육 내용

  • Tripo AI를 활용한 3D 모델 생성

  • 게임 배경 콘셉트에 맞는 AI 에셋 제작

  • 언리얼 엔진으로 AI 에셋 가져오기

  • 기존 포트폴리오에 AI 리소스 적용

  • 머티리얼 수정 및 라이팅을 통한 자연스러운 연출

특히 기존 포트폴리오에 부족했던 소품이나 장식 요소를 AI로 보완하면서 작업 시간을 줄이고, 작품의 밀도와 완성도를 높이는 방법을 경험할 수 있습니다.

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처음 게임그래픽을 배우는 초보자 역시 Tripo AI로 게임 에셋을 제작하고 언리얼 엔진에 배치하며, 게임 공간이 만들어지는 전체적인 흐름을 이해할 수 있습니다.


04. 초보자부터 전공자, 졸업작품 준비생, 현업 경력자까지 모두 환영합니다!

게임 제작 경험이 없어도, 이미 포트폴리오가 있어도 괜찮습니다.

이번 지지스쿨 겨울방학 언리얼 엔진 2개월 특강은 입문자부터 게임그래픽 전공자, 대학 졸업작품을 준비하는 학생, 취업 및 이직을 준비하는 경력자까지 폭넓게 참여할 수 있는 과정입니다.

각자의 실력과 제작 목표에 맞춰 AI와 언리얼 엔진을 활용하는 방법을 배우고, 자신만의 결과물을 발전시켜 나갑니다.

경험보다 중요한 것은, 무엇을 만들어보고 싶은가입니다.

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처음 시작하는 학생에게는 게임 제작의 첫 경험을, 졸업작품을 준비하는 학생에게는 새로운 제작 방법을, 경력자에게는 포트폴리오와 실무 역량을 확장할 기회를 제공합니다.

초보자 · 대학생 · 졸업작품 준비생 · 취업 준비생 · 포트폴리오 보유자 · 현업 경력자 모두 환영합니다!


지지스쿨은 기존 게임그래픽 제작 교육에 AI 에셋 제작과 바이브 코딩을 접목해 새로운 제작 방식을 경험할 수 있도록 준비했습니다.

기존 포트폴리오를 업그레이드하고 싶은 분!

AI 바이브 코딩으로 게임 제작에 도전하고 싶은 분!

졸업작품을 준비하며 제작 완성도를 높이고 싶은 대학생!

새로운 AI 제작 워크플로를 배우고 싶은 현업 경력자!

이번 2개월은 단순히 새로운 프로그램을 배우는 시간이 아니라, 자신의 작품에 새로운 가능성을 더하는 시간이 될 것입니다.


2026 지지스쿨 겨울방학 언리얼 엔진 특강 모집

교육과정: 언리얼 엔진 × AI 게임 제작 및 포트폴리오 업그레이드

교육기간: 2개월

주요 교육내용:

  • 언리얼 엔진 게임 배경 제작 및 포트폴리오 개선

  • Codex / Claude AI 바이브 코딩

  • 게임 플레이 시스템 구현

  • Tripo AI 게임 에셋 제작 및 활용

  • 대학 졸업작품 제작 및 완성도 향상

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교육대상: 초보자 / 게임그래픽 전공자 / 졸업작품 준비생 / 취업 준비생 / 포트폴리오 보유자 / 게임업계 경력자

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2026년 겨울방학, 내 포트폴리오를 한 단계 더 발전시켜 보세요!


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