#端侧
julien tonsuso@julienTonsuso来源AI 评分3434
lalo 🐧@lalopenguin来源AI 评分2020
Josh English@JoshSeriesAI来源精选AI 评分7474Josh English 称自己在手机浏览器页面内直接运行三个生成式 AI 模型,而非调用 AI API,并用一个完全端侧的 AI 指挥官替换了 RTS 游戏原型中的 Gemini Live。
推荐理由:作者在手机浏览器内跑通三个本地模型驱动 RTS 游戏指挥,展示了端侧推理如何把 AI 原生游戏的推理成本压到零。
AIHOT · AI行业动来源AI 评分6565 昆仑万维发布并开源单张 RTX 5090 实时运行的视频大模型游戏 Matrix-Game 4.0
公众号:昆仑万维 · 2026-10-15 08:00 · 8 小时前 精选 AI 评分 70 昆仑万维诞生世界上第一款消费级显卡视频大模型游戏,同步开源 AI 导读 昆仑万维于2026年10月15日发布 Matrix-Game 4.0,称其为第一款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏,并同步开源。 推荐理由 原文给出具体硬指标与三模块架构,还对比了同类方案的延迟和算力门槛,读者可据此评估这条实时世界模型路线的落地价值。 来源: 公众号:昆仑万维 · mp.weixin.…
14Dimension@14Dimension来源AI 评分5050
arXiv · AI游戏论文一手来源精选AI 评分7070 Waypoint-1.5:面向消费级硬件的实时视频世界模型
我们推出 Waypoint 1.5,一个可在消费级硬件上运行交互式视频生成的实时扩散世界模型。与通用视频扩散模型不同,交互式世界模型(iWM)必须在严格的延迟和吞吐量约束下响应用户的密集控制输入。Waypoint 1.5 在涵盖数百款游戏的 100,000 小时多样化、控制对齐的游戏视频数据上进行预训练,并能够基于完整的键盘和鼠标输入生成可玩视频。该模型包含两种分辨率变体,可运行于广泛消费级硬件之上。为刻画这一独特场景,我们区分了渲染帧率(rendered FPS)、潜在帧…
推荐理由:原文给出了从数据管线到运行时的完整技术拆解,读者可以据此理解实时交互视频世界模型在消费级硬件上的实现路径。