#大佬观点
M DAS | COBOX@Manishd65108105来源AI 评分2424
Elbe Labs@ElbeLabs来源AI 评分2424在一个人人只需一句提示词就能做出《地铁跑酷》的时代,今天为什么还要认真尝试制作电子游戏? 说实话,当一半酷炫的AI游戏演示都只是《地铁跑酷》的仿制品时,竞争真的感觉没那么可怕。
Leo · Building w/ AI@leo114119来源AI 评分2424
Teck News Report@tecknewsreport来源AI 评分4848
Michael Fischer@Holden_Rye_来源AI 评分1616
KELLY ⚠️@johnkelly639934来源AI 评分1818
超参数科技 · 游戏智能体一手来源AI 评分7575 超参数科技谈《遥远行星:建造师》:600个AI NPC如何撑起AI原生游戏
超参数科技团队在访谈中称,《遥远行星:建造师》由600多名AI NPC的决策共同驱动经济与势力变化。游戏用Knit平台完成这些智能体的编排、部署和运营,底层采用通义千问,团队称选开源模型是为定制微调和成本可控。制作人刘寒称三十几元售价在运营成本上不亏,自由模式限制30年与存档体积和避免后期垃圾时间有关。
Andrei@HangoutWHAndrei来源AI 评分2222争议观点: 游戏世界的未来不是文生3D。 而是引擎内的智能体世界构建,使用你的资产、你的规则、你的风格和你的约束。 文生3D是一个功能。 世界理解是产品。