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  1. Simon Willison来源84

    Simon Willison 用 Claude Code 打造 RTS 游戏 Battle Drones,支持声波联机

    Simon Willison 发布浏览器端 RTS 游戏 Battle Drones,由编码智能体(主要为 Claude Code)经 12 个大版本、321 次提交迭代完成。

    推荐理由:作者公开了 12 轮迭代的提示词与踩坑记录,可供判断编码智能体独立做完整游戏的边界。

  1. Minsi.AI来源66

    Minsi.AI 称在 KANA 做的独立游戏中,80 个 3D 资产由 Tripo 生成,代码交给 Claude Opus 5.5。流程从一张角色或建筑图片开始,经 Tripo Smart Mesh 控制到几千个四边面,再自动贴图、绑定、动画并导出到游戏引擎,最后由 Claude 组进游戏。

    推荐理由:原文把一张图片经 Tripo 生成 3D 资产、再交给 Claude 组进游戏的流程拆开,读者可据此理解独立开发中资产生产环节的变化。

  1. 前端哥Liam来源64

    前端哥Liam 称这是他今年见过最美的 AI 作品,没有之一,并分享 Sac 老师 16 天用 AI 制作 3D 剧情游戏、近 300 万浏览的完整流程。流程包括 Fable 写 PRD、Image 2.5 出场景和人物图、Tripo 生成 3D 资产、Opus 5.5 通过 MCP 直接操控 Blender + Unity、Astra 修 bug,并附可用提示词。

    推荐理由:原文完整公开了从需求文档、图像、三维资产到 Blender 与 Unity 操控和修 bug 的游戏制作分工流程,读者可参考并复用各环节提示词。

已经到底了