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Charles Magno· 来源· @Magnosud · X·· 1 天前同新闻AI 评分75

同一新闻,精选展示《Simon Willison 用 Claude Code 做出实时战略游戏 Battle Drones》

正文 · AI 翻译

🎮 你能只用 vibe coding 做出一款真正好玩的游戏吗?Simon Willison 原本不这么认为。后来他改变了想法。

你试过用 AI 做游戏吗?它真的能玩,还是只是好看?告诉我 👇

🛠️ 他做了什么
• Battle Drones:一款 Command & Conquer 风格的实时战略游戏,可在浏览器中运行,支持手机和桌面端
• 由编码智能体完成 12 个主要版本和 321 次提交,主要是 Claude Code
• 7 月从 Claude Fable 5 开始,10 月转到 Claude Opus 5.5
• 他几乎没审查代码,代码是 TypeScript,一种他很少使用的语言

😂 拯救了这款游戏的提示词
• 他的论点:编码智能体能做出看起来像游戏、但玩起来并不有趣的东西
• 于是他从手机发出:“这个游戏还是不好玩。让它好玩得多。”
• 它在 Claude Code 的 Ultracode 模式下运行,该模式可同时协调多个子智能体。晚上开始,第二天早上完成
• 在此过程中,Claude 运行了一千多场模拟对局,以重新平衡单位并添加新内容
• 根据 Claude 自己编写的发布说明(1,200 场 AI 对 AI 对局),25 分钟后仍无胜者的对局从 14% 降至 0.9%,从大幅落后翻盘的比例从 24% 升至 46%

🚀 接下来发生了什么
• 另一个深夜,用 three.js 做了一个 3D 版本,每个 3D 模型都由 Claude 直接在代码中创建
• Agent vs Agent 模式:两个 LLM 互相对战(有一场 Claude Haiku 5.5 对 GPT-6 Luna 的回放)
• 通过麦克风利用声音在两部附近的手机之间进行多人游戏。无需服务器,只是静态 HTML,保持在线不花任何费用
• 用他每周额度剩下的 45 分钟做了一个随机地图生成器 😅

💡 这意味着什么?
• 问题不再是“AI 能写出这个吗?”,而是要知道如何提问、测试和优化。他玩了很多次,并不断打磨
• 他说自己对游戏开发几乎一无所知,但最终仍做出了一个完整、可运行、并且他觉得真正有趣的游戏
• 对于任何正在打造产品的人:让智能体运行模拟测试并衡量结果,就像那 1,200 场对局一样,是超越“它能运行”的强大方法
• 他仍然认为它远不是一款严肃的独立游戏,但他能看到路径

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📌 来源:@simonw

来源:Charles Magno · x.com