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10月23日周五
10月21日周三
  1. 葱游柄一手来源20

    日内购12万,1小时只过6关、第1关就看了广告——但我依然觉得《SandFall》很好玩

    全文约3400字,阅读用时7分钟 |前言 笔者最近查看海外休闲游戏数据时,注意到《Jam Bus: SandFall》(以下简称《SandFall》)。 该游戏于6月17日登陆Android,9月开始明显增长。 第三方监测显示,它的日下载量一度达到约6.5万次,日内购收入约8万—12万美元。AppMagic截至10月20日的榜单也显示,其本月下载量和收入均已进入100万美元档位。 从商店截图来看,游戏有点平平无奇:点击不同颜色的车辆,把沙堆下层的对应颜色沙子运走。笔者原本以…

10月20日周二
  1. 游戏客栈x爆款时代一手来源12

    SCS 2026年度总决赛落幕:格斗赛事除了胜负还留下什么?

    SCS 2026年度总决赛在成都收官,MadkoF从败者组夺得《拳皇15》冠军,曾卓君在《饿狼传说:群狼之城》以4比0复仇GO1并卫冕。赛事期间仅油管日文流直播就收获42万观看。SCS 2026从3月持续至10月,通过线上周赛、线下赛事和年度总决赛串联全年赛程。

  2. 高玩看世界一手来源12

    《吃谁变谁》热门榜第 6 的背后:每一条评价都有人看

    上线不到一周,一款讲“小虫子吃虫子”的竖屏小游戏,从 v1.0 一路更新到了 v1.3.6。 光是 10 月 19 日这一天,就上线了 3 个版本。 现在,《吃谁变谁》排在 TapTap 热门榜第 6,评分 9.0,每天有一万多名新玩家从一只小虫开始,一口一口吃成草丛里的王者。 很多人问我们是怎么做到的。答案其实很土: 把每一条评价都当成需求单。 一、一个简单到不行的点子:吃谁,就变谁 《吃谁变谁》的规则只有一句话:开局你是一只小虫,吃掉别的虫子,就能变成它。 工蚁、火蚁、…

10月19日周一
  1. 游戏本稚一手来源22

    圆形的Color Block Jam, 不愧是Rollic!

    前言: Rollic自《Color Block Jam》爆火后, 陆续推出类似的产品, 2026年2月又强势推出, 沙子题材的《Sand Block-Drop puzzle》, 一款结合装沙子的类Color block jam的玩法. 今天这款产品, 体验一脉相承, 内核依旧是Color block jam, 但方型改成圆形(扇形), 形状一变, 整个体验有了大变化. Rollic也不是一下子就想到形状改变的, 此前也做过很多圆形积累, 逐步建立对圆形如何结合玩法的认知.…

10月16日周五
  1. 游戏客栈x爆款时代一手来源12

    3张图看懂9月全球手游市场:王者荣耀收入居首,休闲游戏主导下载榜

    Sensor Tower数据显示,9月《王者荣耀》稳居全球手游收入榜首,《ROBLOX》《Gossip Harbor》《Candy Crush Saga》《MONOPOLY GO!》分列二至五位。Insightrackr榜单显示,9月下载榜前10中休闲游戏占90%,《Roblox》以预估3032万次下载居首。买量榜前10中中国厂商占5席,乐信圣文以预估1000亿曝光位列第二。

9月16日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源56

    Godot 渲染器 CPU 端优化实践

    Godot 开发者 Clay John 分享了渲染器 CPU 端优化的方法论和两个实际案例。Polygon2D 动画因每帧重建网格导致瓶颈,改为直接更新顶点数据后帧时间从 35ms 降至 13ms、帧率从 28 FPS 升至 83 FPS;D3D12 后端 SPIRV 到 DXIL 转译中多线程等待 OS 内存分配,改为每线程独立堆后节省 11 秒加载时间。