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10月21日周三
10月19日周一
10月15日周四
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源60

    米哈游生活模拟游戏终测,有了最有活人感的AI

    “眠土豆来啦?一起听故事。” 这里是《星布谷地》星空街市的咖啡馆。我刚推门进入,老板娘娜洛便热情地叫出我的名字,接着她又转身继续回应吧台前的玩家:“后面发生了什么事?” 客人正在给娜洛讲恐龙如何与灵长文明相互交替的故事。新客人不断加入,“野咖啡”变得更加热闹,新话题也不停蹦出,娜洛总能迅速回应。期间,她随口说起一名玩家常点的咖啡,转身问我:“还是点之前的火山灰翼吗?” 娜洛还记得我第一次点的咖啡 我有些惊讶,她竟然还记得我几天前点的咖啡,而且这还是一对多的对话场景。 这是《…

10月14日周三
6月26日周五
  1. 超参数科技 · 游戏智能体一手来源75

    超参数科技谈《遥远行星:建造师》:600个AI NPC如何撑起AI原生游戏

    超参数科技团队在访谈中称,《遥远行星:建造师》由600多名AI NPC的决策共同驱动经济与势力变化。游戏用Knit平台完成这些智能体的编排、部署和运营,底层采用通义千问,团队称选开源模型是为定制微调和成本可控。制作人刘寒称三十几元售价在运营成本上不亏,自由模式限制30年与存档体积和避免后期垃圾时间有关。

6月10日周三
  1. decart · 交互世界模型一手来源48

    推出 Oasis 3:首个面向物理 AI 的交互式世界模型

    2026年6月10日今天,我们推出 Oasis 3 —— Decart 的旗舰交互式世界模型,这是迈向机器人成为日常现实之未来的重要一步。机器人即将无处不在:行驶在我们的道路上,在我们的仓库中工作,在我们的家中提供帮助。瓶颈不在于雄心或硬件,而在于训练:机器人必须先体验这个世界的全部复杂性与危险,才能被信任在其中行动。今天我们发布 Oasis 3,这是一个为物理 AI 构建的生成式世界模型,首先从自动驾驶汽车开始。它能够根据单个提示生成无限多样、超逼真、可交互的环境——而且…