Maxon One 2027.0 版本现已发布,带来适用于 Cinema 4D 的 Scatter 系统 & 适用于 ZBrush 的 UV 编辑器
Maxon One 2027.0 Release is Here with Scatter System for Cinema 4D & UV Editor for ZBrush
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2026年10月15日
该版本涵盖 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph。
Maxon 发布了其 3D 工具集的 2027.0 版本,包括 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph 的更新。
主要变化包括 ZBrush 中更完整的制作工作流、Redshift 中更快的渲染反馈,以及艺术家可以更精确地控制的新 VFX 功能。Autograph 通过支持模型上下文协议(MCP)及其与 Cinema 4D 的首次直接连接,获得了更深入的自动化和跨应用工作流。
“我们一直在做我们一直以来的事:倾听艺术家的声音,为他们带来我们所能提供的最佳工具,”Maxon 首席执行官 David McGavran 表示。“我们构建的每一项功能都在此前基础上不断叠加,因此可能性也在不断扩大。几年前,你无法在 Cinema 4D 中模拟啤酒。现在,你可以倒出它、让它起泡、喷洒它,并让它看起来几乎和真实的一样令人满足。我们希望艺术家能感受到这样的进步:更快的流程、更少的障碍,以及更多可用来创作的真实世界。”
Cinema 4D 2027.0
The software gets a new Scatter System, providing artists with a procedural workflow to populate environments with vegetation, rocks, debris, crowds, and other objects while maintaining creative control. The new Scatter Generator and Scatter Tag support distribution, filtering, clustering, and transform controls. An option to integrate with Cinema 4D's MoGraph toolset lets artists use familiar Fields and Effectors to shape, animate, and influence scattered objects. Overall, the new features ensure a more approachable path to building dense and lifelike environments using a single system and avoiding additional complexity.
除此之外,Cinema 4D 的统一模拟系统现在包含 Liquid FX,它为逼真的水模拟添加了许多功能,例如自动生成的泡沫、喷雾和气泡。这些效果会响应底层的液体行为,使液体设置更具说服力。
ZBrush 内的全新 UV 编辑器
这款新软件的 UV 编辑工具让艺术家无需离开 ZBrush 即可创建、编辑和优化 UV。专业工作流程支持 UDIM 和纹素密度控制。基于 Cinema 4D 中 Maxon 技术的 UV 编辑器,减少了艺术家在雕刻迭代过程中应用程序之间的来回切换。
ZBrush 新增的 选择集 让艺术家可以保存并调用 Polygroups、遮罩、Polypaint、变形目标和 UV 配置,而无需手动重建。这减少了在复杂迭代工作中重新创建选择所花费的时间。
ZBrush for iPad 也获得了新功能,确保参考、投影、绘画和基于图像的雕刻工作流程。该应用新增非破坏性 3D 图层,允许在图层上进行雕刻、Polypaint 和遮罩,使艺术家可以实验而无需提交更改。
Redshift 中更快的渲染
Redshift 现在拥有重新设计的内存架构,减少了做出更改与看到结果之间的延迟。艺术家可以调整灯光、材质或场景元素,更快地查看它们如何影响环境。Redshift 现在还与 Cinema 4D 更紧密地协作:对象、Cloners 和粒子系统可以拖入材质工作流中,并在 Node Editor 中编辑。它还获得了在渲染时对毛发、纤维、纺织品和针织材料进行程序化处理的系统。
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