开发者分享浮世绘风卡牌游戏开发经验
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开发者分享浮世绘风卡牌游戏开发经验
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AI 综述
独立开发者 Max Shawabkeh 分享了他用 Godot 在 18 个月内完成的非暴力后末日卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》的开发与美术经验;该作已在 Steam 上线并完全开源。 据其分享,游戏视觉风格取自 17 世纪日本浮世绘版画,故事与玩法机制也围绕这一设定展开。
AI 根据报道生成 · 2 天前更新
最新进展10月21日 18:01
《Worlds Upon The Wind》开发者谈如何用浮世绘版画做非暴力后末日卡牌构筑游戏报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- 80 Level · 游戏美术与技术《Worlds Upon The Wind》开发者谈如何用浮世绘版画做非暴力后末日卡牌构筑游戏
独立开发者 Max Shawabkeh 讲述了他用 Godot 在 18 个月内做成的非暴力后末日卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》,该作已在 Steam 上线并完全开源。
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- 可比范围当前
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02.557.510
10月22日12:0010月23日12:00
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