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开发者分享浮世绘风卡牌游戏开发经验

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AI 综述

独立开发者 Max Shawabkeh 分享了他用 Godot 在 18 个月内完成的非暴力后末日卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》的开发与美术经验;该作已在 Steam 上线并完全开源。 据其分享,游戏视觉风格取自 17 世纪日本浮世绘版画,故事与玩法机制也围绕这一设定展开。

AI 根据报道生成 · 2 天前更新

报道时间线

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10月21日
  1. 80 Level · 游戏美术与技术
    《Worlds Upon The Wind》开发者谈如何用浮世绘版画做非暴力后末日卡牌构筑游戏

    独立开发者 Max Shawabkeh 讲述了他用 Godot 在 18 个月内做成的非暴力后末日卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》,该作已在 Steam 上线并完全开源。

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