Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 3 小时前AI 评分16
窗外倒悬的天空
窓の外の逆さまの空
正文 · AI 翻译
窗外的颠倒天空
企画概要
面向 PC 的恐怖游戏《窗外的颠倒天空》以“意义不明系恐怖”为类型标签,是一部让玩家在日常生活空间中经历现实根基动摇般不可解体验的作品。玩家被封闭在自己公寓的一个房间里,亲眼目睹外界与自身认知一点点地、却又决定性地扭曲。游戏不存在明确目的或敌人,只有纯粹意义不明的现象不断袭击玩家。
游戏内容
游戏以第一人称视角进行。玩家在自己的房间里醒来,但从那一瞬间起就察觉到有什么不对劲。起初看向窗外时,天空、漂浮其中的云以及对岸的建筑物全都看起来是颠倒的。然而,房间内的物体和家具乍看之下却很正常。
随着与房间内各种物体(时钟、书、电视、镜子等)进行互动,现象会逐步升级。
- 视觉扭曲:时钟的指针会倒转,或指向不存在的数字,书的内容会突然变得支离破碎。墙上的花纹会自行开始移动,地板看起来像在倾斜,纵深感会突然消失。
- 物理法则的崩塌:把杯子放在桌上,它会被吸进墙壁;想坐到椅子上,玩家整个人会浮到天花板上。重力、摩擦、质量等概念会随机失效。
- 听觉异常:生活音与环境音会不不自然地产生回响,还能听到奇怪的噪声或含义不明的低语声,却无法确定其来源。游戏中不存在BGM,全部由扭曲的环境音构成。
- 自我认知的动摇:照镜子时自己的身影是扭曲的,重复某个特定动作时手的形状会发生变化,渐渐地连自身的存在也变得模糊不清。
游戏中不存在明确的通关条件或剧情上的目标。玩家只是被封闭在含义不明的现象之中,逐渐分不清什么是现实、什么不是现实,最终甚至感到自身的存在都变得稀薄,从而体会到一种根源性的不安与不适。
个人开发中的要点
- 有限的空间:由于故事在公寓的一个房间这一限定地图内完结,因此可以压低素材制作的成本。
- 脚本与着色器:主要的恐怖要素可以通过控制物体行为的脚本、使用Shader Graph的视觉效果(扭曲、色调变化、故障表现)以及空间化声音设计来实现。
- 无需AI:由于不需要敌人角色或复杂AI,开发难度较低。
这一点作为梗很有趣!
通过将玩家彻底逼入“完全无法理解发生了什么”的状况,提供与既有恐怖游戏截然不同的心理恐怖。是bug、是设定、是梦、还是现实,这种边界变得模糊的“意义不明”本身就是最大魅力,无法预测的发展会深深动摇玩家的心。
技术挑战
实时视觉效果动态变化(Shader Graph的运用)、环境音的程序化扭曲与不协和音生成,以及控制物体不可预测交互的脚本,将成为主要挑战。
来源:Qiita · Unity 开发社区 · qiita.com