人类5人、AI智能体不限——Epic Games将于11月12日起举办游戏Jam,奖金总额6.5万美元
人間5人、AIエージェント無制限―Epic Gamesが11月12日からゲームジャム開催、賞金総額6万5,000ドル
Epic Gamesは、ゲーム制作イベント「2026 Epic AI MegaJam」を11月12日から15日まで開催すると発表しました。制作にはUnreal EngineまたはUnreal Editor for Fortnite(以下、「UEFN」)を使用し、チームは最大5人まで。その一方で、AIエージェントの数に上限は設けられていません(AIを使用しなくても参加可能)。4日間でテーマに沿ったゲームの完成を目指すゲームジャムが幕を開けます。

メインカテゴリは「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「Best Student Project」の3つ。学生部門は高等教育機関に在籍中の参加者が対象です。
このほか、変わり種の「Modifier」カテゴリも充実しています。チーム作品を評価する「Best Team」、単独開発の「Solo Driver」、ビジュアルの「Render Royalty」、モバイル作品の「Pocket Powerhouse」、開発ログの「Glass Box」、LLMによるNPCとの会話を取り入れたUEFN作品の「Walkie-Talkie」が用意されています。
通常の現金賞は総額6万5,000ドル。メイン3部門ではそれぞれ1位に7,500ドル、2位に5,000ドル、3位に2,500ドルが贈られます。ModifierカテゴリではBest Teamが5,000ドル、そのほかは各2,500ドルです。なお、Pocket PowerhouseはUnreal Engine部門とUEFN部門から各1作品が選出されます。このほか、スポンサー企業からはAIツールの利用クレジットも提供される予定です。
さらに、ジャム終了後の開発を支援する「Development Continuation Grants」も設けられています。通常の現金賞とは別枠で、Unreal Engine部門とUEFN部門それぞれの1位に5万ドル、2位に2万5,000ドル、3位に1万ドルを用意。受賞者はジャム版を提出作品として残したまま、開発を継続できます。
「人間5人+AIエージェント無制限」というチーム設計
参加できるのは18歳以上で、有効なEpic Gamesアカウントを持つ開発者です。ソロでも最大5人のチームでも応募でき、AIエージェントの数に制限はありません。
AIツールはコーディング、アセット生成、オーディオ、文章作成など幅広い用途に利用でき、特定製品への指定もありません。Epic Gamesは開催前に、コーディングエージェントやMCP(Model Context Protocol)の動作確認を推奨しています。
なお、ゲーム本体の制作を11月12日より前に開始することは認められていません。事前に作成したプロンプトやスクリプト、アセットなどを使用する場合は申告が必要です。また、他者が制作したアセットも適切なライセンスを保有し、出典を明記すれば利用できます。
そして、イベント名にもAIが冠せられていますが、公式FAQではAIの利用は必須ではないと明記されています。AIを使用するかどうか、どの程度活用するかは参加者に委ねられています。
日本からもオンライン参加可能、米国会場にはOpenAIらも
本イベントは世界中からオンラインで参加でき、日本からの応募も可能です。オンライン参加と現地参加は同じ基準で審査されます。
11月14日と15日には、サンフランシスコのDigital Jungle SFで対面イベントも開催。Anthropic、Google、Meshy、OpenAI、SpaceXSIなどのチームも参加予定です。
現地参加にはチケットが必要で、登録は11月1日7時(米国太平洋標準時、日本時間11月2日0時)からEventbriteで受け付けます。定員が設けられているため、参加希望者は事前登録が必要です。
テーマ発表は日本時間11月12日、作品提出は16日まで
審査では、野心と革新性、テーマ、面白さ、ゲームプレイ、ビジュアル、レベルデザインと進行、オーディオの7項目をそれぞれ5点満点で評価します。4日間の制作期間としては野心的な仕組みや、テーマへの新しい解釈も評価対象です。
テーマは日本時間11月12日午前4時のキックオフ配信で発表され、Twitch、YouTube、Xで視聴できます。制作期間は同日午後2時から11月16日午前10時59分まで。受賞作品は2027年1月29日までに発表される予定です。
応募はitch.io経由で、Unreal Engine作品はWindows、macOS、Android、iOSのいずれかに対応したビルドを、UEFN作品は変更できないプライベートバージョンコードを提出します。いずれも30~60秒のゲームプレイ動画とチーム情報が必要で、期限を過ぎた提出は失格となります。
公式ルールは英語版が公開されており、日本語版も準備中です。
Unreal EngineとUEFNの両方を対象とする今回のジャムは、AIを活用したゲーム制作の可能性を探る場にもなります。継続開発助成も含め、4日間で生まれた作品のその先の開発まで支援するイベントとなるでしょう。
来源:GameBusiness.jp · 日本游戏产业 · gamebusiness.jp