原文给出了 miHoYo NPC 三层记忆架构与跨角色记忆共享的具体设计,以及 3 年千亿元 AI 投入的战略背景。
miHoYo、AIに3年で最大1000億元を投資へ。ゲーム会社から中国LLM開発の主要プレーヤーへ。「一人ひとり違うゲーム体験」を目指す (1)
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新作『星布谷地 プチプラネット』を体験された方は、カフェ店主のNPC「娜洛 ナロ」に「彼女は唯一無二」と感じた人が多い。このキャラクターは数日前の会話を覚えているだけでなく、プレーヤーを気遣い、コーヒー代を使いすぎないよう声をかけることもある。
これは、あらかじめ用意された台詞や単純なキーワード反応ではない。プレーヤーの発言に応じて返答が変わり、キャラクターの性格、感情、記憶がリアルタイムで会話に反映される。そのため、プレーヤーによって異なる関係やストーリーが生まれる可能性がある。
『プチプラネット』は配信開始を控えている。miHoYoは、基盤モデルからNPC、具体的なゲームプレーまでをつなぐAI技術基盤を構築している。既存ゲームのAI対応も進める方針で、目指すのはプレーヤーごとに体験が変わるゲームだ。
仮想世界に「生きている感覚」を生み出す
従来のゲームでは、プレーヤーが依頼を受け、決められた手順を進め、依頼を完了する。NPCの台詞も固定されており、ストーリーが画一的になりやすかった。そのため、ストーリーをスキップする機能を設けるゲームも少なくなかった。
miHoYoの担当者によると、『プチプラネット』には複数のAI NPCが実装されている。カフェ店主ナロ、市場の案内役グッドマン、焚き火エリアのゲーム司会者リーフ、舞台の司会者アレーなどで、主要な5つの場面をカバーする。キャラクターは会話するだけでなく、プレーヤーを記憶し、理解し、評価するという。
AI NPCの記憶は、短期・中期・長期の3層で構成される。『崩壊』シリーズのAI NPC・ゲームプレー責任者、鄭銀河氏によると、キャラクターは直近の会話だけでなく、プレーヤーの好みや重要な出来事も記憶する。毎回ゼロから会話を始めるのではなく、以前の発言や好き嫌いを踏まえて応答する仕組みだ。
さらに、キャラクター間で記憶の一部が共有される。同作のAI総責任者の李嫣然氏によると、独自の「超智記憶システム」を搭載し、一定範囲の記憶共有とプラットフォームをまたぐ記憶に対応する。カフェでナロと話した内容を、数日後に市場のグッドマンが話題にする可能性もある。
その実現には複雑な技術基盤が必要だ。李氏によると、AI NPCは共通のエージェント構造を採用している。人間の前頭前野が情報を処理する仕組みを参考に、3D空間での移動先や、複数の人がいる場面で優先して返答すべき話題などを判断する。
上观新闻 文汇报 2026/10/06
来源:ちび🐦️ Chibipiyo · x.com