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10月21日周三
10月20日周二
  1. zenn · 游戏开发社区来源40

    公开了面向 Unity 的自制库 Narimono(鳴物)!!

    引言你好,我是空音! 我是一名学生,平时使用Unity和Unreal Engine进行游戏开发。最近我公开了UI库Kumiko,而这次作为第二弹,我在GitHub上公开了面向Unity的音频播放库Narimono(鸣物)的v1.0.0!Kumiko和Narimono,都是把我平时在游戏制作中反复使用的机制加以改良,并作为库公开出来的产物。本文先谈谈我公开自制库的举措,然后介绍Narimono能做什么,以及设计时留意的事项! 公开自制库的举措目前,我正在推进一项工作:把平时就…

10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    DayZ 创作者推出 BRUTAL,一个免费开源开发框架

    编辑2026年10月16日Kitten Space Agency 是由 Dean Hall 的工作室 RocketWerkz 开发的一款太空飞行模拟器,它使用该框架构建。Dean Hall 是生存类多人在线游戏 DayZ 的创作者,他已将其工作室用于游戏开发的框架公开。该项目名为 BRUTAL,被描述为开源且可免费使用,包括用于商业游戏,只要注明该框架即可。 在一份详细的Reddit 帖子中,Hall 分享了他对游戏开发行业的看法,并概述了 BRUTAL 的主要特性。该项目…

    推荐理由:原文给出 BRUTAL 的开源定位、核心互操作层和 C# Vulkan 技术栈,读者可据此评估它作为独立游戏开发框架与现有引擎的适用边界。

10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源68

    《DayZ》创作者 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal

    这位行业资深人士表示,Unity 和 Unreal 引擎“始终”未能对创作者负责 图片来源:RocketWerkz 行业资深人士 Dean Hall 已推出 Brutal,这是一个开源游戏开发框架,由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 合作打造。该技术使用 C# 构建,可免费使用,甚至可用于商业游戏。它没有版税;开发者只需在游戏的演职员表中列出 Brutal 版权声明。Brutal 的开发工作始于 2022 年,并已在三家不同工作室的六个项目中使用;其中包…

10月13日周二
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    Pocket Circle:一个采用 AGPL 许可的、本地优先的聚会游戏合集

    我想分享一个我一直在做的开源项目,叫做 Pocket Circle。它是一个基于浏览器的四款派对游戏合集,专为共用一部手机的小组设计。我的主要目标之一是避免移动游戏通常所需的基础设施和变现要求:* 无后端或用户账户 * 无广告、分析或追踪 * 使用 IndexedDB 进行本地持久化 * 无需 API 调用的游戏玩法 * 源代码采用 AGPL-3.0-or-later 许可 实现使用 TypeScript 和 Vite,通过 GitHub Pages 进行静态部署。仓库:h…