AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。
推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。
AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。
推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。
剑的 AI 实验室把 Chong-U 的英文教程编译成中文,内容为一人用 Opus 5.5 做出并上线 3D 休闲游戏《Pressure Wash Panic!
推荐理由:把一人做 3D 小游戏拆成定画风、并行智能体、分层打磨的步骤,并附逐版耗时与花费,可供独立开发者参照。
Simon Willison 发布浏览器端 RTS 游戏 Battle Drones,由编码智能体(主要为 Claude Code)经 12 个大版本、321 次提交迭代完成。
推荐理由:作者公开了 12 轮迭代的提示词与踩坑记录,可供判断编码智能体独立做完整游戏的边界。
推荐理由:一位自称非游戏开发者的人用 Claude Code 和 three.js 做出浏览器 FPS,其配额与并行 Agent 的取舍经验可迁移。
作者称用 GPT Image 2.5、Tripo P2、Blender、Opus 5.5 和 ElevenLabs 做出了一款《奥日》风格的平台游戏,成品支持电脑和手机。
推荐理由:作者把一款《奥日》风格平台游戏拆成 8 步,并给出每一步使用的模型与工具,可作为多工具协作开发流程的参考。
作者分享用 GPT Image 2.5、Tripo P2 和 Claude Opus 5.5 构建可玩的 Ori 风格平台游戏的方法。
推荐理由:原文给出从图像草图到三维模型、代码生成和部署的完整流程,读者可迁移到类似独立游戏原型制作。
《午夜换班》是由一个人制作的。这一点值得停下来想一想:今夏最大的合作恐怖游戏爆款,来自一位独立开发者 Bun Muen,他围绕一个简单到一句话就能说清的前提进行创作——你上夜班,而有些顾客不是人类。简单的前提才值得在其上构建。《六次午夜换班》是一款免费的 skinwalker 恐怖游戏,受《午夜换班》启发,使用 Rosebud AI 制作,全程无需手写代码。以下是如何制作你自己的版本。第一步:描述幻想,而非功能清单Rosebud 能将一段平实的英文描述转化为可运行的游戏。先…
推荐理由:原文以 Shift at Midnight 为参照给出六步设计框架,从核心验证循环到夜间递进结构,方法可迁移到其他恐怖游戏类型。