Vivrato报告:欧美工作室AI普及率高但整合浅
先了解这件事
咨询公司 Vivrato 发布 VAIA 2026 报告称,基于 2026 年 4 月至 9 月对北美和欧洲 101 位游戏工作室负责人及高级决策者的保密访谈,97% 的受访者在开发中以某种形式使用 AI,94% 在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了 AI,但整体嵌入深度仍浅。 使用率最高的是代码与工程(86%),其次是文档、会议等通用生产力任务(83%)和概念与前期制作(79%)。超过半数受访者将 AI 融入完整生产管线的程度评为 3 分或以下(满分 10),GameLook 称整合深度中位数为 3 分。 调查对象集中在北美和欧洲,侧重 PC 和主机开发,未覆盖亚洲。
AI 根据报道生成 · 1 天前更新
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- GameLookVAIA报告:94%游戏工作室已在制作环节用AI,整合深度中位数仅3分
游戏咨询公司Vivrato旗下研究部门VAIA发布报告,基于2026年4月至9月对北美和欧洲101位高级工作室决策者的机密访谈,97%的受访者称在开发中以某种形式用过AI,94%在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了AI。
- GamesIndustry.biz · 全球游戏产业Vivrato 调查:97% 欧美游戏工作室负责人在开发中使用 AI
咨询公司 Vivrato 对 101 位欧洲和北美游戏工作室负责人的访谈显示,97% 在开发中以某种形式使用 AI,94% 在九个制作阶段中至少一个阶段使用。使用率最高的是代码与工程 86%,其次是文档、会议等通用生产力任务 83% 和概念与前期制作 79%;超过半数受访者将 AI 融入完整生产管线的程度评为 3 分或以下(满分 10)。
- VGC · 全球游戏报道报告称 94% 的工作室使用 AI,但过半表示尚未深度嵌入生产流程
一家研究公司基于 101 位资深工作室负责人的保密访谈发布报告称,94% 的工作室已使用 AI,但超过一半表示 AI 尚未深度嵌入生产流程。调查以保密访谈形式进行,受访对象为工作室高层管理者。
- GamesBeat · 游戏产业Vivrato 发布 VAIA 2026 报告,94% 受访游戏工作室已在制作环节使用 AI
Vivrato 发布 VAIA 2026 报告,称基于 2026 年 4 月至 9 月对 101 位游戏工作室负责人的保密访谈,94% 的受访者在九个制作环节中至少一个环节使用 AI。
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