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MiEngine 做出模块化网格特效编辑器

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AI 综述

MiEngine 使用 DirectX11 与 C++ 开发出模块化网格特效编辑器,参考 Unity ParticleSystem,通过模块开关与参数调整来表现斩击、冲击波等效果。

AI 根据报道生成 · 2 天前更新

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10月21日
  1. zenn · 游戏开发社区
    MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器

    使用 DirectX11 与 C++ 开发的 MiEngine 做出了模块化网格特效编辑器,参考 Unity ParticleSystem,通过模块开关与参数调整来表现斩击、冲击波等效果。

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