MiEngine 做出模块化网格特效编辑器
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MiEngine 做出模块化网格特效编辑器
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MiEngine 使用 DirectX11 与 C++ 开发出模块化网格特效编辑器,参考 Unity ParticleSystem,通过模块开关与参数调整来表现斩击、冲击波等效果。
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最新进展10月21日 22:31
MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器报道时间线
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10月21日
- zenn · 游戏开发社区MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器
使用 DirectX11 与 C++ 开发的 MiEngine 做出了模块化网格特效编辑器,参考 Unity ParticleSystem,通过模块开关与参数调整来表现斩击、冲击波等效果。
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