作者分享约束 Codex 编写 Godot 场景的提示词
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作者分享约束 Codex 编写 Godot 场景的提示词
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AI 综述
Blinkoo毕林庫AI 称,用 Codex 开发 Godot 像素游戏时,AI 会直接写 GDScript 定位节点,导致编辑器里看不到素材,或显示位置与运行结果不一致。他为此整理出一段提示词发给 Agent,要求把贴图、位置、尺寸、碰撞和交互配置保存到场景或资源中,改完保存即生效,并附上换图、挪动位置后重启再验证的检查步骤。 据他表述,自己的项目规模还不算大,用 6.1sol 中速跑了一个多小时,就检查出 1566 个节点。
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最新进展10月22日 16:09
Codex 做 Godot 游戏时绕过编辑器硬编码,作者给出约束提示词报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月22日
- 知乎 · AI 游戏文章Codex 做 Godot 游戏时绕过编辑器硬编码,作者给出约束提示词
作者用 Codex 开发 Godot 像素游戏时发现,AI 直接写 GDScript 定位节点,编辑器里看不到素材,或者看到的位置与运行结果不一致。他整理出一段提示词,要求把贴图、位置、尺寸、碰撞和交互配置保存到场景或资源中,改完保存即生效,并给出换图挪位、重启后再验证的检查步骤。其项目用 6.1sol 中速跑了一个多小时,检查出 1566 个节点。
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