作者探索66个AI代理并行开发游戏,称技术可行
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作者探索66个AI代理并行开发游戏,称技术可行
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AI 综述
作者RastislavBakala称,他用Claude和Codex让66个AI代理跨多个会话并行开发游戏,技术上可行;但真正难点在于编排、基础设施、token限制、代码冲突与效率。 他称可从8–12个代理起步,扩至20–30个,再在具备相应基础设施、任务分配与管理的前提下推向66个。他还称,代理更多不必然带来更高产出,关键在明确职责、各自独立工作并贡献同一愿景。
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最新进展10月22日 06:14
作者称Claude/Codex可编排66个AI代理做游戏报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月22日
- X · AI 游戏开发实战作者称Claude/Codex可编排66个AI代理做游戏
作者称今天用 Claude 和 Codex 探索让 66 个 AI 代理跨多个会话并行开发游戏,技术上可行。真正难点不是运行 66 个代理,而是编排、基础设施、token 限制、代码冲突与效率;作者称可从 8–12 个起步,扩至 20–30 个,最终推向 66 个。更多代理不必然带来更高产出,关键在明确职责、独立工作并贡献同一愿景,让小团队放大执行。
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