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Barış Kılıç分享地中海废弃场景制作

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AI 综述

3D 环境艺术家 Barış Kılıç 完成并分享了个人场景《Mediterranean Echoes》的制作流程:把地中海建筑与《The Last of Us》的废弃氛围结合,并在 Substance 3D Designer 中制作整套自定义材质。 他称该场景耗时约五个月;除 Lumen 外沿用传统工作流、未使用 Nanite,全项目包括主要道具通常使用 2K 贴图,纹理密度设为 512px/m,只有特写镜头才提高贴图规格。

AI 根据报道生成 · 1 天前更新

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10月22日
  1. 80 Level · 游戏美术与技术
    3D 环境艺术家 Barış Kılıç 谈《Mediterranean Echoes》:用 Substance 3D Designer 自定义材质搭建受《The Last of Us》启发的废弃地中海房屋

    3D 环境艺术家 Barış Kılıç 分享了个人场景《Mediterranean Echoes》的制作过程:将地中海建筑与《The Last of Us》的废弃氛围结合,并用 Substance 3D Designer 制作整套自定义材质。

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