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Newzoo与GEEIQ报告:Roblox上半年游玩时长登顶

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AI 综述

Newzoo与GEEIQ联合发布的报告称,Roblox在2026年上半年PC与主机端累计产生40.5亿小时游玩时长,成为该统计口径下总时长最高的游戏。报告同时称,Roblox的16岁以上用户中80%在过去六个月为游戏付费,非Roblox玩家这一比例为59%。报告还分析Roblox成熟受众的留存及其对传统游戏发行商的影响。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月22日
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业
    Newzoo 与 GEEIQ 报告解析 Roblox 如何在 2026 上半年登顶游玩时长后留住年长玩家

    Newzoo 与 GEEIQ 的联合报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端累计产生 40.5 亿小时游玩时长,成为总时长最高的游戏。报告称其 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,而非 Roblox 玩家这一比例为 59%。

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