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Inven · 韩国游戏产业· 来源·· 2 天前AI 评分23

[评测] 虽没有第一季的余韵,但依然是赛博朋克 '边缘行者2'

[리뷰] 1편의 여운은 없지만, 그래도 사이버펑크 '엣지러너2'

正文 · AI 翻译
사이버펑크 2077 Cyberpunk 2077

《赛博朋克:边缘行者2》已经公开。动画同样是10集的篇幅,但其中蕴含的氛围与走向与第1部完全不同。如果说第1部是围绕大卫这一明确的主角展开悲剧叙事,那么这次则由四位主角描绘各自的故事。

所有故事最终都汇聚为一体,但汇聚的过程却彼此独立。一个主题之中,容纳了四条分支的故事。就像群像剧一样。在4小时的片长里,四个人的故事各自流淌。

*以下内容包含《赛博朋克:边缘行者2》的剧透。


사이버펑크 2077 Cyberpunk 2077

这部作品最终讲述的,是从包含复仇在内的、自己亲手造就的枷锁中获得解放,以及由此而来的自由。四个人都从束缚自己的事物中彻底解放,迎来结局。从某种角度看,也可以说他们无论以何种方向都迎来了圆满结局。

在这一过程中,核心既不是D,也不是威克、塔莉娅或罗曼。他们虽然推动着故事前进,但所有故事的爆发之中都存在卡普里这一媒介。四个人以此为基础相遇、冲突,并展开各自的故事。

得益于此,这部作品以与第1部截然不同的感觉营造出了氛围。动作戏大幅减少,但AI与人类,以及这一过程中人性的丧失与恢复等更贴近人内心的层面被凸显了出来。

사이버펑크 2077 Cyberpunk 2077
被复仇束缚的D ©INVEN

四位主人公同样承担着展现这种人性变化的作用。被复仇束缚的D、曾经被生活束缚、之后又被同样的复仇束缚的塔莉亚,以及被“家人”这一存在束缚的维克,各自以自己的意志和方式解开了这些纠缠。

有趣的是,作为观察者的罗曼也经历了这样的变化。整部作品中,罗曼这个人物似乎始终停留在以局外人视角与所有人建立关系、注视并记录这一流向的角色上。但他同样被自己的“电影”、视线与认可所束缚。

而他也最终解开了所有这些纠缠,在最重要的最后过程中,不用摄像机,用自己的眼睛记录下了所有故事。

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既是观察者又承担着一段故事的罗曼 ©INVEN

与将大卫和露西以及周围核心人物的故事纳入一个起承转合的前作不同,这次的作品让多位主人公各自展现自己的起承转合。而我想,这或许会成为本作最大的喜好分歧点。

由于这是一部篇幅不长的群像剧,读者对各个角色的情感投入度也确实明显下降。第一部在相同篇幅里只讲一个人的故事,因此读者能自然聚焦于大卫,感受叙事并沉浸其中;但这次却要在10话里容纳4个人各自的叙事,以及他们汇聚到一起后的结局。

由于这种展开不足,主角角色们的魅力也让人觉得不足。作品对每个人所遭遇状况的说明较少,加上有些老套的情境,使人无法对他们的悲剧以及他们所执着的事物产生强烈的共鸣和沉浸感。或许会让人有些干巴巴地看待这部作品吧。

사이버펑크 2077 Cyberpunk 2077
被家庭枷锁束缚的威克 ©INVEN

因此,对于角色们的转变,自然也难以让人完全信服地点头。无论是塔莉亚不惜将全身换成铬也想活下去的转变、执着于复仇的D的转变,还是甚至不惜杀人也要继续研究的京子的转变,所有这些部分大致都明白是为什么,但并不能让人发出“哇,原来如此”的感叹并引出完全的理解。

正因如此,降临到他们各自身上的幸福结局并没能触动内心深处。虽然会觉得这是一部普通地制作精良的作品,但它缺少那种像第一部那样让人深切地为悲剧悲伤、并因露西走向最后月球的身影而哽咽的“某种东西”。

另一件遗憾的是,故事本身没能打破陈词滥调。真是非常熟悉、熟悉得不能再熟悉的味道。即便展开不足,也老套到大致能看出故事会如何发展的程度。问题在于,本应至少在情感上让人理解这种老套,但再说一次,这一点也没做到。

사이버펑크 2077 Cyberpunk 2077
以多种方式呈现的视觉画面传递出视觉上的惊喜

在这部作品中,最令人印象深刻、最令人惊叹、最引人注目的就是视觉画面。整部动画的视觉真的既复古又精致,演出也美得令人惊叹。简直就是赛博朋克风格。

罗曼这个角色既承担观察者的角色,也承担推动发展的角色,还承担把其他人联系在一起的连接者角色,但他最大的作用是自然而然地传递这种视觉上的惊喜。他使用老式相机,在每一个重要场景都拍下影像,因此画面比例乃至视觉上的变化本身都自然而然地不显得生硬。

而且这种出色的画面与演出,以视觉方式稳稳弥补了可能略显平淡的剧情推进。可以说是在老套的故事里带来了不老套的演出。得益于此,整整10集里都能非常确实地体验到视觉上的愉悦本身。

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最终所有角色都被串联进同一个故事 ©INVEN

“大卫死了。但夜之城仍在继续。”无论是《边缘行者》1还是《边缘行者》2,最终似乎都能用这句话解释一切。

虽然没有达到第1部那种把一个人类朝着他人的梦想奔跑的身影刻画得如此美丽而悲伤所带来的深沉余韵,但《边缘行者2》传递出了属于它自己的圆满结局所具有的滋味。在约4小时并不算长的时间里,它以非常精彩、古典又精致洗练的视觉效果,展现了多位主人公的故事以及他们的解放。

不过我个人觉得,故事和角色的魅力相比第1部要逊色不少。即便是在群像剧中,也完全能够把这一点充分展现出来,但整体展开过于平铺直叙,绝对篇幅本身对于讲完所有这些故事来说也太短了。因此,主人公们的起承转合虽然能够理解,却没能激起深刻的情感共鸣。

如果说第1部真的是在所有方面都极其出色的作品,那么这次的作品相比之下会让人觉得稍微有些普通。但这次也切实展现了游戏中的各种地点,也有不少能让游戏粉丝感到怀旧的部分。再加上与第1部自然衔接的元素比想象中要多,寻找并品味这些内容,或许也会成为另一种乐趣吧。

来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr