[信息] 降低效果,福利更多!排名系统改版
[정보] 효과는 낮추고, 혜택은 더 많이! 랭킹 시스템 개편
Lineage Classic 的排名系统进行了改版。由于排名区间福利增益过强,且只集中在少数高排名玩家身上,有人指出在交战中增益的影响力过大,因此进行了改进。
此次改版以增加获得增益的人数、降低每一项效果的形式进行。随着各服务器整体排名显示范围从100位扩大到200位,更多玩家得以获得福利;相反,高排名区间所享受的能力值优势减少了。
排名系统改版一览适用范围各服务器排名从100位扩大到200位第1~3名增益从HP+100降至HP+50,为原来的一半水平移除的能力值ER·MR加成全区间除外新增区间第101~200名 HP+10,重量+50值得了解的事项核心高排名区间的交战优势减少,第31名以下区间的重量加成增加或新增
排名增益范围扩大至前200名受益人数翻倍,各区间效果下调
最引人注目的变化是最上位区间。第1~3名的HP加成从100降至50,减半;重量加成也从500减少到300。AC加成从-5降低至-2,而曾直接影响交战的ER和MR加成则被完全移除。
第4~10名和第11~30名区间也是同样的趋势。HP、MP、重量、AC均被下调,ER、MR加成被排除。原有各区间增益与变更后的增益整理如下。
| 排名 | 原有 | 变更 |
|---|---|---|
| 第1~3名 | HP+100 MP+50 重量+500 AC-5 ER+10 MR+10 | HP+50 MP+30 重量+300 AC-2 |
| 第4~10名 | HP+75 MP+30 重量+350 AC-4 ER+9 MR+8 | HP+40 MP+20 重量+200 AC-2 |
| 第11~30名 | HP+50 MP+15 重量+200 AC-3 ER+8 MR+6 | HP+30 MP+15 重量+150 AC-1 |
| 第31~50名 | HP+50 MP+15 重量+100 | HP+20 MP+15 重量+150 |
| 51~100位 | HP+30 MP+10 | HP+20 MP+10 重量+100 |
| 101~200位 | 无 | HP+10 重量+50 |
下层区间的福利反而增加了删除ER·MR,新增重量奖励
上层区间的增益减少,作为替代,中下层区间的一些福利增加了。31~50位虽然HP奖励从50降至20,但重量奖励从100升至150。51~100位同样是HP从30降至20,作为替代,新增了原本没有的重量+100。
新纳入排名福利的101~200位区间可获得HP+10和重量+50。效果本身并不大,但一直与排名增益无缘的用户也因此有了参与排名竞争的动力,这一点具有意义。
各区间变化要点
· 1~30位:HP、MP、重量、AC均下降,ER·MR奖励消失
· 31~50位:HP下降,但重量奖励从100增加到150
· 51~100位:HP下降,但新增了重量+100
· 101~200位:这是本次改版中首次获得增益的区间
因此,上层排名者与普通用户之间的属性差距预计将比以往缩小。尤其是随着ER·MR被移除,交战中排名增益决定胜负的情况预计将在相当程度上得到缓解。
一句话总结
排名增益已改为覆盖到200位、范围更广但幅度更浅的分配方式
天堂经典(Lineage Classic)的排名系统进行了改版。由于排名圈福利buff过强,且仅集中于少数上位玩家,导致buff在交战中的影响力过大,这一批评促使官方做出了改进。
本次改版采取的方式是增加获得buff的人数,同时降低每一项效果。各服务器的整体排名显示从100位扩大到200位,使更多玩家获得福利;相反,上位圈享有的能力值优势则有所减少。
排名系统改版一览适用范围各服务器排名从100位扩大到200位1~3名buff从HP+100降至HP+50,为原来的一半水平删除的能力值ER·MR加成在全部区间被排除新增区间101~200名 HP+10,重量+50值得注意之处核心上位圈的交战优势减少,31名以下区间的重量加成增加或新增
排名增益范围扩大至前200名受益人数翻倍,各区间效果下调
最引人注目的变化是最上位区间。第1~3名的HP加成从100降至50,减半;重量加成也从500减少到300。AC加成从-5降低至-2,而曾直接影响交战的ER和MR加成则被完全移除。
第4~10名和第11~30名区间也是同样的趋势。HP、MP、重量、AC均被下调,ER、MR加成被排除。原有各区间增益与变更后的增益整理如下。
| 排名 | 原有 | 变更 |
|---|---|---|
| 第1~3名 | HP+100 MP+50 重量+500 AC-5 ER+10 MR+10 | HP+50 MP+30 重量+300 AC-2 |
| 第4~10名 | HP+75 MP+30 重量+350 AC-4 ER+9 MR+8 | HP+40 MP+20 重量+200 AC-2 |
| 第11~30名 | HP+50 MP+15 重量+200 AC-3 ER+8 MR+6 | HP+30 MP+15 重量+150 AC-1 |
| 第31~50名 | HP+50 MP+15 重量+100 | HP+20 MP+15 重量+150 |
| 51~100位 | HP+30 MP+10 | HP+20 MP+10 重量+100 |
| 101~200位 | 无 | HP+10 重量+50 |
下层区间的福利反而增加了删除ER·MR,新增重量奖励
上层区间的增益减少,作为替代,中下层区间的一些福利增加了。31~50位虽然HP奖励从50降至20,但重量奖励从100升至150。51~100位同样是HP从30降至20,作为替代,新增了原本没有的重量+100。
新纳入排名福利的101~200位区间可获得HP+10和重量+50。效果本身并不大,但一直与排名增益无缘的用户也因此有了参与排名竞争的动力,这一点具有意义。
各区间变化要点
· 1~30位:HP、MP、重量、AC均下降,ER·MR奖励消失
· 31~50位:HP下降,但重量奖励从100增加到150
· 51~100位:HP下降,但新增了重量+100
· 101~200位:这是本次改版中首次获得增益的区间
因此,上层排名者与普通用户之间的属性差距预计将比以往缩小。尤其是随着ER·MR被移除,交战中排名增益决定胜负的情况预计将在相当程度上得到缓解。
一句话总结
排名增益已改为覆盖到200位、范围更广但幅度更浅的分配方式
来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr