[游戏国政监查] 文体委员长李在贞向崔辉英长官叮嘱'游戏产业振兴'
[게임국감] 이재정 문체위원장, 최휘영 장관에 '게임산업 진흥' 당부
李在正国会文化体育观光委员会委员长23日嘱咐文化体育观光部长官崔辉永为振兴游戏产业尽心尽力。李委员长在国会文化体育观光委员会综合监查中提出了游戏技术标准、IP海外流失、AI扩散、电竞被纳入体育等问题。此外,他还请求长官参加G-STAR。崔长官回答说,明年游戏支持预算已得到反映,今年一定会出席G-STAR。

李委员长的发言与其说是质询,更接近叮嘱。他开场说,业界和用户可能会认为政府和政界“是不是对游戏不感兴趣”。接着他判断,游戏产业表面上华丽,但除部分中坚以上企业外,内部其实很薄弱。因此业界和用户担心国内游戏技术和IP流向海外,并怀疑保护体系是否健全。
他还提出了关于政策方向的建议。李委员长表示,韩国在制定国际标准方面总是落后,并以在游戏领域主导制定国际标准为例。他认为,电竞被纳入体育在现实中已经实现,因此这是让法律制度与之相适应的问题。关于日本,他表示两国产业规模相近,但韩国在游戏方面未能具备像日本那样的内容扩展性,并说在竞争之外也有合作空间。
对AI的担忧也持续出现。李委员长表示,有诊断认为游戏业界正受到AI的巨大威胁,并称这是“只靠一行提示词就能开发的时代”。他解释说,越是游戏内容从业者,忧虑可能越大。他要求细致审视业界现状,并从玩家立场检查政策中是否有不足或过度的部分。
G-STAR被视为展示政府关注的指标。李委员长表示,业界会通过政府是否参加G-STAR来衡量该产业是否被边缘化。去年G-STAR上,长官和次官都没有出席,只有实务人员级别到访现场。李委员长说,“虽然不能认为政府是否参加就能左右这场展会的成败”,但这具有向产业和用户释放信号的意义,并要求这次出席以展示“思考的痕迹”。
崔长官承认了韩国游戏产业的危机。他说明,游戏在韩国内容出口中占据最大比重。不过,他判断说,曾经凭借PC游戏引领世界市场的韩国游戏,如今正被中国游戏等挤压,增长率也有所放缓。他表示,如何推动游戏产业发展是“非常大的课题”。
作为解决方案,他提出了明年的业务计划。支持具备全球竞争力的大作游戏和振兴独立游戏是两大轴心。为适应AI带来的制作环境变化,正在培养人才,并准备帮助他们积累现场经验的项目。崔长官说明,相关预算已得到良好反映。
关于电子竞技,已确认与李委员长方向一致。崔部长表示,国产IP游戏应当进入电子竞技项目,电子竞技应被纳入体育领域,并将努力使整个游戏领域活跃起来。
对于参加G-STAR,他以承诺作答。崔部长表示,去年因国会日程未能前往,并称已向业界承诺“今年所幸目前还没有国会日程,所以一定会去”。他还请求议员们若有时间,一同参加G-STAR。
来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr