作者称Three.js首次特效卡顿源于着色器编译
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作者称Three.js首次特效卡顿源于着色器编译
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AI 综述
Shane Brumback 称,AI 生成的 Three.js 游戏第一次出现枪口火光或爆炸特效时会卡住,原因是着色器编译。 他建议让 AI agent 在加载阶段把每个特效都加入场景,并在开始游玩前 await renderer.compileAsync(scene, camera),在进入游戏前完成预编译,避免首次触发特效时再编译造成卡顿。
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最新进展10月22日 22:42
作者称 Three.js 游戏首次特效卡顿源于着色器编译,可在加载时用 compileAsync 预编译报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月22日
- X · Three.js 与 WebGL 游戏案例作者称 Three.js 游戏首次特效卡顿源于着色器编译,可在加载时用 compileAsync 预编译
Shane Brumback 称,AI 生成的 Three.js 游戏第一次出现枪口火光或爆炸时会卡住,原因是着色器编译。他建议让 AI agent 在加载阶段把每个特效都加入场景,并在开始游玩前 await renderer.compileAsync(scene, camera)。更多内容见 shanebrumback.com。
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