Unity 用 Roslyn 源生成器替代 enum 反射
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Unity 用 Roslyn 源生成器替代 enum 反射
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AI 综述
一名用 Unity 和 C# 做游戏开发的学生记录了用 Roslyn 源生成器为 enum 生成 ToStringFast() 扩展方法的做法:生成器基于 switch 和 nameof 输出转换代码,用来替代会使用反射的 Enum.ToString()。
AI 根据报道生成 · 6 小时前更新
最新进展10月23日 12:41
Unity 开发者用 Roslyn 源生成器为 enum 生成 ToStringFast 的实践记录报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月23日
- zenn · 游戏开发社区Unity 开发者用 Roslyn 源生成器为 enum 生成 ToStringFast 的实践记录
一名用 Unity 和 C# 做游戏开发的学生借助 Roslyn 源生成器,为 enum 生成基于 switch 和 nameof 的 ToStringFast() 扩展方法,以替代会使用反射的 Enum.ToString()。
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