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Unity 用 Roslyn 源生成器替代 enum 反射

1 篇报道1 个报道来源13 小时前更新

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AI 综述

一名用 Unity 和 C# 做游戏开发的学生记录了用 Roslyn 源生成器为 enum 生成 ToStringFast() 扩展方法的做法:生成器基于 switch 和 nameof 输出转换代码,用来替代会使用反射的 Enum.ToString()。

AI 根据报道生成 · 6 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月23日
  1. zenn · 游戏开发社区
    Unity 开发者用 Roslyn 源生成器为 enum 生成 ToStringFast 的实践记录

    一名用 Unity 和 C# 做游戏开发的学生借助 Roslyn 源生成器,为 enum 生成基于 switch 和 nameof 的 ToStringFast() 扩展方法,以替代会使用反射的 Enum.ToString()。

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