作者称用Claude Code同一对话20天做射击游戏
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作者称用Claude Code同一对话20天做射击游戏
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AI 综述
独立开发者 jiangjiangling 称,自己用 Claude Code 在同一个对话里连续 20 天迭代一款第三人称机甲射击游戏,并称至今没看过一行代码。 按他的说法,项目使用 Opus 5.5 与 Three.js,自动压缩阈值设为 250k tokens,且未使用 Blender;这些条件对应的是他这款游戏的开发流程。
AI 根据报道生成 · 2 小时前更新
最新进展10月23日 23:04
独立开发者用Claude没看代码做机甲射击报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月23日
- X · AI 游戏开发实战独立开发者用Claude没看代码做机甲射击
🚨这位独立开发者已经 20 天在制作一款第三人称机甲射击游戏,却没看过一行代码 一个持续的 Claude Opus 5.5 对话,autocompact 设为 250k,没有用 Blender 这就是 2026 年 AI 辅助游戏开发的样子 你会玩这个吗? https://x.com/Belbizaz/status/2111120760660254842/video/1
10月17日
- X · AI 游戏开发实战作者称用 Claude Code 20 天做第三人称射击游戏
作者称自己用 Claude Code 在同一个对话里迭代一款第三人称射击游戏 20 天,至今没看过一行代码。该游戏使用 Opus 5.5 和 Three.js,自动压缩阈值设为 250k tokens,未使用 Blender。作者补充说,20 天都在同一个对话里接着做。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。