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布洛谈《沉星之序》十年开发及AI看法

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AI 综述

乔纳森·布洛在GamesBeat采访中回顾《沉星之序》的十年开发,称团队四名程序员同时自研Jai编程语言和专属引擎;若沿用《见证者》的C++引擎,工期可能快两到四年,而这套语言与引擎将成为下一个项目的基础。游戏十月初发售后,Steam好评率达97%。 谈到行业寒冬与AI热潮,布洛认为当前下行是行业周期的一部分,AI对做出玩家愿意付费的高质量内容作用没那么大。

AI 根据报道生成 · 2 天前更新

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10月21日
  1. GameLook
    乔纳森·布洛谈《沉星之序》十年开发:自研 Jai 语言与引擎,下款游戏会更容易

    乔纳森·布洛在 GamesBeat 采访中回顾《沉星之序》的十年开发,团队仅四名程序员,同时自研 Jai 编程语言和专属引擎,游戏十月初发售后 Steam 好评率达 97%。他表示若沿用《见证者》的 C++ 引擎,工期可能快两到四年,而这套语言与引擎将成为下一个项目的基础。谈到行业寒冬与 AI 热潮,他认为当前下行属于行业周期的一部分,AI 对做出玩家愿意付费的高质量内容作用没那么大。

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