围绕 @pkmn/sim 设计每日对战网页游戏方案
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围绕 @pkmn/sim 设计每日对战网页游戏方案
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AI 综述
作者以本地 TypeScript 实现为例,说明基于 @pkmn/sim 0.10.11 的每日网页对战游戏应如何分工:准备环节交给应用,具体决策留给玩家。 按作者的方案,每日局直接给出六人阵容,由玩家选择首发;已完成挑战的重玩作为练习局,保留阵容但清空操作与结果。存档只记录配置和有序操作,对局由 Worker 重建。
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最新进展10月23日 21:42
如何围绕 @pkmn/sim 的复杂对战模拟设计每日网页游戏报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月23日
- zenn · 游戏开发社区如何围绕 @pkmn/sim 的复杂对战模拟设计每日网页游戏
作者以本地 TypeScript 实现为例,分析每日网页游戏该把哪些准备交给应用、哪些决策留给玩家,模拟部分基于 @pkmn/sim 0.10.11。每日局直接给出六人阵容、由玩家选首发,已完成挑战的重玩作为练习局保留阵容但清空操作与结果;存档只记录配置和有序操作,由 Worker 重建对局。
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