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Shikhar 用 Opus 5.5 在 Unreal 中造游戏世界与城市

3 篇报道2 个报道来源2 天前更新

先了解这件事

AI 综述

Shikhar(@xikhar)展示了用 Opus 5.5 在 Unreal Engine 中搭建的游戏世界与城市。他称,Opus 5.5 用 3 天建成了前一个游戏世界;城市项目则由 Opus 5.5 担任总指挥,调用 Unreal、Blender 和图像生成工具产出模型与素材,而不是由 Opus 5.5 直接绘制。 城市项目目前只放出早期预览:Shikhar 称一周额度已经用完,所以先发布早期预览。帖子没有给出具体提示词,他建议想尝试的人先从一栋房子做起,以评估额度消耗。 早期游戏世界的说明列出 Blender 用于资产、Tripo AI 用于角色生成;城市项目的素材工具则是 Blender 和 ImageGen。

AI 根据报道生成 · 2 天前更新

最新进展10月22日 06:00
Opus 5.5 指挥 Unreal 造城

事件进展

2 个进展

  1. 10月21日 21:35 · 2 篇报道
    Shikhar分享UE游戏城市早期预览
    X · AI 游戏开发实战:Opus 5.5 指挥 Unreal 造城
  2. 10月17日 10:57 · 1 篇报道
    展示 Opus 5.5 构建的游戏世界
    X · AI 游戏开发实战:Opus5.5 三天打造游戏世界

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月22日
  1. X · AI 游戏开发实战
    Opus 5.5 指挥 Unreal 造城

    创作者 xikhar 称,他用 Opus 5.5 在 Unreal Engine 中从零搭建一座城,模型和素材借助 Blender 与图像生成,周额度用完后只放出早期预览。主推文强调,Opus 5.5 是总指挥,调度 Unreal、Blender 等工具而非自己绘制。帖子未给出具体提示词,作者建议想尝试者先从一栋房子做起,以评估额度消耗。

10月21日
  1. X · AI游戏开发者动态
    Shikhar 用 Opus 5.5 在 Unreal Engine 游戏中建造城市并分享预览

    AI 游戏开发:Shikhar 正在用 Opus 5.5 在自己的 Unreal Engine 游戏中建造一座城市,使用 Blender 和 ImageGen,并分享了早期预览。鸣谢:@xikhar https://t.co/4pdM1cclJB

10月17日
  1. X · AI 游戏开发实战
    Opus5.5 三天打造游戏世界

    Opus 5.5 花了 3 天构建这个游戏世界。 Unreal Engine。Blender 用于资产。Tripo AI 角色生成。 难怪 Epic Games 在推动“最大 AI 加速” https://t.co/mJyL24vGdw

本事件热度走势

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