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Edward Vercoe 谈《SpringTale》开发

1 篇报道1 个报道来源2 天前更新

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AI 综述

悉尼开发者 Edward Vercoe 接受采访,介绍其独立开发的 2D Roguelike 平台跳跃 MMO《SpringTale》的设计、开发历程与技术实现。 《SpringTale》的客户端用 Phaser、服务端用 Colyseus,全程使用 TypeScript;玩家共享同一实时世界,没有固定职业,装备决定能力与属性。访谈还涉及在持久世界中如何让永久死亡显得公平。

AI 根据报道生成 · 2 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月21日
  1. Phaser · 游戏开发与 Agent 实践
    《SpringTale》:用 Phaser 与 Colyseus 打造的 Roguelike 平台跳跃 MMO 访谈

    悉尼开发者 Edward Vercoe 以 Phaser 客户端加 Colyseus 服务端、全程用 TypeScript 独立开发了 2D Roguelike 平台跳跃 MMO《SpringTale》,玩家共享同一实时世界,无固定职业,装备决定能力与属性。

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