Edward Vercoe 谈《SpringTale》开发
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Edward Vercoe 谈《SpringTale》开发
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AI 综述
悉尼开发者 Edward Vercoe 接受采访,介绍其独立开发的 2D Roguelike 平台跳跃 MMO《SpringTale》的设计、开发历程与技术实现。 《SpringTale》的客户端用 Phaser、服务端用 Colyseus,全程使用 TypeScript;玩家共享同一实时世界,没有固定职业,装备决定能力与属性。访谈还涉及在持久世界中如何让永久死亡显得公平。
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最新进展10月21日 21:00
《SpringTale》:用 Phaser 与 Colyseus 打造的 Roguelike 平台跳跃 MMO 访谈报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- Phaser · 游戏开发与 Agent 实践《SpringTale》:用 Phaser 与 Colyseus 打造的 Roguelike 平台跳跃 MMO 访谈
悉尼开发者 Edward Vercoe 以 Phaser 客户端加 Colyseus 服务端、全程用 TypeScript 独立开发了 2D Roguelike 平台跳跃 MMO《SpringTale》,玩家共享同一实时世界,无固定职业,装备决定能力与属性。
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- 可比范围当前
- 3
- 可比范围峰值
- 1010月21日 22:00
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10月22日12:0010月23日12:00
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