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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Dean Takahashi·· 4 天前AI 评分42

GDC Festival of Gaming 将在 2027 年活动中跳过周五

GDC Festival of Gaming will skip Friday in 2027 event

正文 · AI 翻译

全球最大的游戏开发活动之一 GDC Festival of Gaming 宣布,其 2027 年 3 月的展会活动将只聚焦四天,并取消通常安排的周五活动。

GDC 在一份声明中将其活动描述为所有推动游戏诞生的人的全球聚会。该活动将于 2027 年 3 月 1 日(周一)至 3 月 4 日(周四)举行——也就是为期四天、专注的学习、社交和商务活动。

“近四十年来,我们与行业共同成长,每年都重新塑造自己,以带来一场不容错过的体验,让游戏制作者们能够齐聚一堂、共同庆祝,并界定游戏的下一步走向。”GDC 的所有者 Informa 在一篇文章中表示。“每年,我们都力求为整个游戏社区带来更多价值、更多连接和更多机会。”

文章称,随着行业持续演进,GDC 也在不断演进。从五天缩短为四天,是朝着打造更高质量、更聚焦、更有价值的体验而迈出的有意为之的一步。

“在分析数据并听取社区意见后,我们将会议内容和机会集中在社区最活跃的几天,同时让参会者更容易平衡在 GDC 的时间与他们的职业和个人事务,”Informa 表示。

2027 年,参会者可以期待在四天里获得丰富的会议议程、更大的分会场、更多动手实践工作坊、互动体验以及扩展的社交机会。以下是 GDC Festival of Gaming 2027 期间的安排:

  • 位于 Moscone West 的商务大厅将在周一至周四提供专门的会议和交易洽谈空间。
  • 会议议程将于周一至周四进行,涵盖游戏制作艺术、成功运营游戏业务以及新兴趋势。
  • 位于莫斯康南馆的节日大厅将于周二至周四开放,汇聚各类互动体验活动、合作伙伴舞台、休息区和社区体验。

职业发展依然是一项优先事项,GDC 社区各个层级都有相应选择,从希望进入游戏行业的人到希望更上一层楼的人皆涵盖在内。GDC 不再把以职业为核心的议程限制在单日(原为周五),而是将在全部四天中融入职业发展会议、作品集点评、实践工作坊以及动手实操的有问必答环节。周四将设为“学生日”,为探索游戏行业职业发展的高中生和大学生提供量身定制的议程;让我们的行业面向未来,并支持下一代热爱游戏的人。

Informa 表示,这一演变是更广泛承诺的一部分,旨在提供更多价值、更多参与机会和更多选择。GDC Festival of Gaming 2027 推出了更多种类的通行证选项,包括新的、价格更低的档位。

Informa 表示:“我们还将继续开展奖学金项目,每年通过合作机构为代表性不足的开发者以及受裁员影响的人员提供 2,000 多张活动通行证。我们的目标始终如一:以这样的方式将行业凝聚在一起,让 GDC 的每一天、每一次交流以及每一个机会都真正有价值。”

文章 GDC Festival of Gaming will skip Friday in 2027 event 首次发表于 GamesBeat。

来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com