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一条忧郁的工科蛆· 来源· @FrozenEel427 · X·· 9 小时前AI 评分63
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这届 Steam 新品节,Demo 数量超过了 8000 个。
其中有相当一部分标注了用生成式 AI 做内容。
做游戏从来没这么容易过,但被人看见,可能也从来没这么难过。

先说数字。不同统计口径差得挺多:开幕前流传的是 8000 出头,也有媒体说是 8202 个;按 GameDiscoverCo 的统计,今年 6 月那届是 4382 个。不管按哪个算,规模都比上一届大了一大截。

AI 占多少,也没有统一答案。Steam 要求开发者自己申报是否用了生成式 AI,但申报只是一个勾选项,用 AI 画了个占位图标和整款游戏都由 AI 生成,挂的是同一个标签。按不同方式筛,比例从六分之一到三分之一以上都有人算出来过。

玩家那边的反应很直接:很多人在要求 Valve 加一个"无 AI"筛选,但目前 Steam 没有这个功能。于是一些独立开发者自己动手,在宣传里打上 {NO AI},用 #ShowcaseThursday 这种话题互相推荐手工做的作品。

我个人觉得这件事的核心不是"AI 好不好",而是注意力分配。

以前做一款游戏,最难的是做出来。现在 AI 把做出来的门槛降低了很多,结果同一时间段涌进来的作品翻倍,而玩家的时间和愿望单没有翻倍。认真做了好几年的小团队,和一周拼出来的作品,挤在同一个列表里抢曝光。

{NO AI} 标签某种程度上是一种新的"信号":在内容太多、真假难辨的时候,开发者需要一个办法告诉玩家"这是人一点点做出来的"。但它也有问题,比如没有人核验,也可能会误伤合理使用 AI 辅助的开发者。

我猜接下来类似的"手工认证"会越来越多,不只在游戏圈。

这届新品节到 10 月 26 日结束,有兴趣的可以去翻翻带 #ShowcaseThursday 的作品。

你会因为一个游戏标了"无 AI",就更愿意把它加进愿望单吗?

来源:
X 热门新闻汇总 https://x.com/i/trending/2112817857235239363
AI Bacon 对 Demo 数量和 AI 申报比例的整理 https://aibacon.net/posts/steam-next-fest-october-2026-7164-demos-up-from-4382-june-ai-disclosures-up-to-36-percent-players-demand-no-ai-filter.html
ResetEra 讨论 https://www.resetera.com/threads/steam-next-fest-oct-2026-has-8k-game-demos-twice-the-amount-of-june-2026-we-are-drowning-in-ai-shit.1664863/

#Steam #独立游戏 #AI #游戏

来源:一条忧郁的工科蛆 · x.com