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Mobilegamer.biz · 移动游戏产业· 来源· Vikki Blake·· 3 天前AI 评分27

数据速览:Scopely、Century 和 Dream 领跑发行商榜单,Block Blast 与 Arrows 位居下载榜榜首,更多内容

Data digest: Scopely, Century and Dream lead publisher list, Block Blast and Arrows top download chart, more

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Scopely 以 5.07 亿美元位居美国 Q3 发行商收入榜榜首

 

尽管收入较第二季度下降 2%,Scopely 在第三季度仍轻松保持美国收入最高的移动游戏发行商地位。据 Sensor Tower 称,这家《Monopoly Go》的开发商第三季度从应用内购买、广告和网页商店收入合计中获得了 5.07 亿美元。

Century Games 以 2.8 亿美元上升一位至第二,而 Niantic 重返前十,位列第七,上升九位,其收入增长 106% 至 1.89 亿美元。

Sensor Tower 表示,得益于其十周年活动策划,Pokémon Go 在美国的净 IAP 收入在第二季度到第三季度间大约翻了一番,但补充说夏季季节性因素也起到了一定作用。

Microfun 以 1.86 亿美元(+8%)位列第八,增长几乎全部来自 Gossip Harbor。

在下载量方面,Century Games(+41%)、Light & Wonder(+35%)、Playrix(+26%)、Microfun(+23%)和 King(+11%)都实现了美国安装量增长,Sensor Tower 将这一增长主要归因于付费展示广告。

Block Blast 第三季度以 4700 万次下载领跑超休闲游戏下载榜

 

根据AppMagic的估算,Block Blast以4700万次下载成为第三季度全球排名第一的超休闲游戏,领先于下载量4200万的Arrow Puzzle和3200万的Meowdoku。

前10名中没有一款是在第三季度上线的,但有三款2026年发布的产品进入了榜单:Meowdoku、Amaze Go和Bus Traffic Fever。

AppMagic表示,这10款游戏中有5款是方块益智游戏,其中3款是箭头解谜游戏。经验 / Oakever Games以三款游戏在发行商数量上居首,Miniclip以两款紧随其后。

Mag第四季度销售额下降但利润上升

 

瑞典文字游戏开发商Mag Interactive全年净销售额下降4%,至2660万美元(2.64亿瑞典克朗),其中截至8月的季度下降17%,至640万美元(6400万瑞典克朗)。

公司在中期及年终报告中表示,用户获取支出的降低减少了营收,但帮助产生了营业利润,本季度用户获取(UA)投资从去年同期的350万美元(3400万瑞典克朗)降至130万美元(1300万瑞典克朗)。全年EBITDA增长26%至630万美元(6300万瑞典克朗),利润率达到24%,高于去年的18%。

全年日活跃用户平均收入(ARPDAU)增长21%至9.0美分,创下公司历史新高,Mag将其归因于旗下多款游戏在实时运营体验上的改善。本季度还有六款新游戏正在测试中,包括两款问答类游戏和四款文字游戏。

UFL手机下载量突破1000万

 

据开发商 Strikerz 在 LinkedIn 帖子中透露,EA FC 的竞争者 UFL 已在 iOS 和 Android 平台达成 1000 万次移动端下载量。UFL 于 5月22日以全球开放的形式进入软启动的第二阶段。

手柄支持现已上线,而最初作为限时活动推出的 4v4 模式,在社区给出积极反馈后已成为游戏的永久组成部分。

Royal Smash 以 670 万美元登顶“炮弹物理”品类收入榜

 

Royal Smash 的收入已超越 Smash Fest,据 AppMagic 的估算,其生命周期内购收入为 670 万美元,而原作 Smash Fest 为 640 万美元。

Smash Fest 仍以 2520 万次下载领先于 Royal Smash 的 1830 万次,并且在 7 月 13 日至 19 日当周成为全球下载量第四高的游戏。Tripledot Studios 的 Stack Smash 和 Angry Smash 也进入了收入榜前十。

AppMagic 统计到超过 80 款物理益智游戏在其标题或描述中使用了 smash 一词。

CrazyGames 月活跃用户达到 6000 万

 

网页游戏平台 CrazyGames 表示,根据其最新公告,它目前拥有 6000 万月活跃用户,并且仅 2026 年就记录了 30 亿次“游戏游玩”。该公司表示,计划很快扩展其平台上游戏的收入来源。

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