Peak 开发者能解释这款游戏的主机版价格
Peak developer can explain the game’s console price
早在1月,我曾分享过Nick Kaman的一段精彩引语;他是2025年独立游戏、登山多人游戏热门作品《Peak》的开发者之一。
Kaman曾告诉我,他和同事为什么决定把他们的PC游戏定价为8美元,并以5美元的价格促销发售。
以下是他为那篇文章告诉我的内容:
“我们开过这样一个玩笑:一款游戏到底值多少钱?
“在玩家心里,花五美元意味着什么?嗯,那就是五美元。但六美元呢?嗯,那仍然是五美元。
“四美元也多少算是五美元。三美元就是两美元。而两美元基本上就是免费。”
“所以我们就有了这些价格档位:你知道,十二美元……那就是十美元。但十三美元就是十五美元。”
“而且我们发现,八美元仍然算五美元。它不会变成十美元。七点九九美元,那就是五美元,对吧?”
“所以,从八美元变成五美元,是我们在定价中找到的最大差值,因此我们发现它非常理想。”
上周,当我看到 Peak 即将(事实上就是今天)以 9.99 美元数字下载版登陆主机平台的消息时,我想起了 Kaman 的那段话。十美元!
我联系了 Kaman,因为我需要他向我解释这个价格。
Peak 的主机数字版售价为 10 美元,这怎么就能和 PC 版的 8 美元基本一样了(记住,Kaman 认为后者相当于 5 美元)?
Kaman 的回应:
“很不幸,Stephen,10 美元就是 10 美元。
“但自发布以来,我们把游戏的内容量翻了一倍,这就使得我们必须把玩家感知到的游戏成本从 5 美元翻倍到 10 美元,尽管主机版的游戏价格实际上只涨了 2 美元。
“如果我们真够聪明,就会定价 12 美元,而 12 美元基本上就是 10 美元,但我们决定手下留情。”
Kaman 所说的内容翻倍,是指为 Peak 的可攀爬区域新增了若干新生物群系,并加入了新的便利性功能。
补充一点背景:Peak 由一支横跨 Kaman 的工作室 Aggro Crab 和工作室 Landfall 的小团队共同开发。正如我在今年一月的报道中所解释的,Kaman 这边的团队受到 Landfall 在 2024 年那款疯狂的合作恐怖游戏 Content Warning 上取得成功的启发,并与他们联手制作了同样闹剧风格的 Peak。Content Warning 在 PC 上首日以 0 美元推出,之后售价 8 美元。两年后,在今年 4 月 1 日,Content Warning 登陆主机平台,数字版售价为……10 美元。
Peak 方面,售价 20 美元的 PS5 实体版将于 12 月推出。它将包含一张光盘、贴纸、一份“侦察护照”,以及一份额外的游戏兑换码,供一名合作模式好友使用。考虑到所有这些实体物品,这个价格很可能完全是另一回事。
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第 2 项:简讯……
🇺🇸 根据研究公司 Circana 的数据,PlayStation 5 是 9 月美国最畅销的游戏主机,在 Switch 2 涨价后超越了后者。
按销售额计算,当月最畅销的付费游戏是索尼的 PS5 独占作品 Marvel’s Wolverine。[阅读 Game File 的评测]
在社交媒体上,Circana 分析师 Mat Piscatella 指出,由于过去一年的涨价,人们为游戏主机支付的成本正在上升。
他表示,2026 年 9 月美国消费者购买 PS5 的平均花费为 646 美元,而一年前为 551 美元。
Xbox 也出现了类似的分化(今年 9 月为 663 美元,去年 9 月为 497 美元)。
至于 Switch 2,由于涨价与软件捆绑销售的综合影响,涨幅较小:今年为 498 美元,去年为 486 美元。
🎮 微软曾为截至 2026 年 6 月 30 日的 12 个月设定 Xbox 内容与服务收入增长 4.3% 的目标,该绩效目标与其一小部分高管的薪酬挂钩。但这一年 Xbox 收入反而下降了 6.0%。
这一说法来自微软周三发布的最新年度股东委托书。
高管薪酬目标并不等同于公司的实际业务目标。但这次未达标表明,微软游戏部门偏离预期有多远。
自2020年以来,微软CEO及其他具名高管的薪酬方案中都包含一项与Xbox相关的绩效目标。有几年,微软高管薪酬目标一直与Game Pass订阅用户增长挂钩,后来在2023年,该目标指标改为Xbox内容和服务收入增长。
今年微软高管团队与Xbox相关的薪酬目标未达成,是六年来的第五次未达成。
👀 Gears of War: E-Day 的预算为 5 亿美元,据 Kotaku 报道。这款由微软旗下工作室 The Coalition 开发的 Xbox/PC 独占游戏于本月早些时候发售。[阅读 Game File 的评测]
这样的预算需要出现爆款级的表现才能回本——从早期销售预估来看,这希望渺茫——而且它也是有报道的游戏预算中最高的之一。
但它并非最高。2025 年初,Game File 报道称,动视在一桩诉讼相关的法庭文件中披露了多款《使命召唤》游戏的开发预算。2020 年的《使命召唤:黑色行动冷战》的成本为:7 亿美元,覆盖游戏整个生命周期。这款游戏零售价为 60 至 70 美元,销量约 3000 万份。
☁️ Xbox 云游戏项目的新定价已公布。面向其 Insider 计划成员,微软正在测试捆绑包:10 小时 3.99 美元、25 小时 7.99 美元、50 小时 11.99 美元。
微软的新云游戏计划最初为 Game Pass 订阅用户提供 5、10 或 15 小时的云端游玩时长,具体取决于订阅层级。(微软还提供无需 Game Pass、带广告支持的云游戏版本)
新的多时长捆绑包将在这些每月配额之外额外提供,且不会在月末过期。
微软此前并未限制 Game Pass 订阅者可使用的云游戏时长。其新模式下会对重度使用收费。这是一项修订后的协议,而此时游戏主机成本不断上涨,使购买一台售价 400 至 800 美元的新主机更令人望而却步,而通过云串流连接游玩则可能在经济上更具吸引力——只要玩家的网络足够好,能够维持稳定的串流。
育碧表示,其持续运营型极限运动游戏💡 Riders Republic将在即将到来的第六年内容更新中获得离线模式。
尽管这个细节可能鲜为人知,但育碧近年来因其仅限在线的游戏在服务器关闭后可能变得无法运行的风险而饱受批评——玩家为这些游戏付了钱。围绕该问题对育碧的批评催生了“Stop Killing Games”运动,并推动了数字所有权相关立法。
2024年,育碧开始添加离线模式,为其较新的《飙酷车神》赛车游戏。此类模式使得这些游戏的很大一部分即使在育碧关闭服务器后也能运行。
离线模式对于让游戏在脱离网络连接的情况下便携游玩也至关重要。《极限国度》将于12月9日在 Switch 2 上推出,同时面向所有平台的离线模式也将一同上线。
🙁 现已关停的 BioWare 工作室的开发者们 一直在开发一款名为 Mass Effect Universe 的游戏。它的预告片今天泄露了,看起来非常棒。
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