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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Sophie McEvoy·· 9 小时前AI 评分37

《使命召唤:现代战争4》| 评论界共识

Call of Duty: Modern Warfare 4 | Critical Consensus

正文 · AI 翻译

动视对《使命召唤:现代战争4》寄予厚望。去年的作品《黑色行动7》在评论界和玩家中口碑不佳,第三方追踪数据表明,这款游戏的表现明显不及系列其他作品。

早期评测显示,Infinity Ward 凭借 MW4 重拾势头;该作目前在 Metacritic 上获得 84 分,综合评价为“普遍好评”,并被称赞为回归水准之作。

IGN 的 Simon Cardy 在针对本作剧情战役的进行中评测中指出,Infinity Ward“很好地应对了这一挑战”,由此带来了“一连串真正令人兴奋的任务;当这些任务聚焦于新内容、而不是沉溺于过去时,它们就非常出色”。

Game Informer的 Michael Murphy 给出了 8.5/10 的评分,他也表示认同:“MW4 恰逢该系列的一个十字路口,这在很大程度上要归因于近期几部作品质量的不稳定。面对一部表现不稳的前作,Infinity Ward 有许多东西需要修复和收尾,尤其是因为第 4 部将为重启后的《现代战争》系列画上句号。”

MW4 也是自 2013 年以来首款在任天堂主机上发售的《使命召唤》作品,Nintendo Life 的 Gavin Lane 在其 9/10 的评测中表示,这款游戏没有让人失望,称其“令人印象深刻”。

“在 Switch 2 上,你得到的是一整套完整内容,呈现效果良好,还支持跨平台联机和跨平台进度同步,”他说,并指出尽管战役模式在任天堂主机上以 30fps 运行(多人模式目标为 60fps),但 MW4“在手中感觉流畅”。

撇开有些毛糙的发丝和偶尔模糊的画面表现不谈,我离开时感觉自己体验到了原汁原味的 CoD 体验。负责这个版本的 Digital Legends 做出了正确的取舍,以便在掌机上运行。

剧情战役

MW4 的战役紧接其 2023 年的前作之后,这一次围绕朝鲜对韩国的虚构入侵展开。

《卫报》的 Keith Stuart 将 MW4 的剧情描述为“一款夸张、刺激的机场小说式游戏,塞满了经典的 CoD 桥段,包括但不限于在曼哈顿屋顶跑酷、巴黎的汽车追逐,以及一场在火车调车场的枪战,不知怎么地感觉像是《Frogger》和《Time Crisis》的结合体。”

“在长达六小时的战役中,子弹横飞、建筑崩塌,朋友反目成仇,敌人化敌为友,一个令人屏息的地缘政治阴谋故事随之展开,”Stuart 在他给出 4/5 分的评测中写道。

IGN 的 Cardy 也很喜欢这款游戏的叙事走向。他表示,尽管“故事的大致方向可能不会让你感到意外,但其中有一些引人入胜的角色时刻,而过去几部《现代战争》作品恰恰极度缺乏这样的时刻。”

故事围绕普莱斯上尉展开,他在《现代战争3》的事件后踏上逃亡之路。Cardy 说,他的章节“玩起来像一部邦德电影,充满了跑酷逃脱、飞车追逐和潜行渗透。”

Nintendo Life 的 Lane 赞同关于场景设计的看法,并补充说,这款游戏“潇洒地从好莱坞大片中挑选场景,并以《使命召唤》的方式加以改造。震撼、引人入胜、令人满足;所有积极却含糊的形容词都适用于这部热闹刺激的惊悚作品。”

“在灾难性的任务之间被无情地推着往前走,根本没有余地偏离叙事路线或喘口气,但这趟旅程实在太刺激了。”

Cardy 发现,虽然 Price 的章节很有趣,但对他来说,这些章节最终成了游戏里“较弱的一半”。“Infinity Ward 显然希望 Price 成为玩家最强的感情纽带,并让他个人的仇恨感觉像是我们自己的仇恨,但实际上,更多任务都聚焦于朝鲜冲突。顺便说一句,我也正是在这里发现了更多引人入胜的叙事。”

《Game Informer》的 Murphy 指出:“MW4 在收束重启系列总体剧情方面的尝试大部分是奏效的,但它以不均衡的方式匆匆带过了一些角色弧光和故事节点。”

Call of Duty: Modern Warfare 4
《现代战争4》(Modern Warfare 4)的剧情战役广受评论家赞誉 | 图片来源:Infinity Ward/Activision

玩法

大多数评论家对开放世界部分印象深刻,《卫报》的Stuart称其为“一次不错的脱离走廊射击的休整”,而且“不知何故并未让游戏的势头停滞”。

IGN的Cardy也很喜欢这一部分,他称其为“《黑色行动6》中受《幻痛》启发的开放区域任务的进化”。他指出,MW4对这一开放世界模式的诠释“优雅地融入了战役,使其选用的每一项机制在叙事上都说得通,同时玩起来也非常有趣”。这些机制包括觅食、重建前哨站和制作新装备。

Cardy 批评了该战役的“毫不宽容的潜行段落,或者要求你参与其不精确的基于反击的近战系统”。他还指出,“第一人称的拳击即使在最好的时候也可能让人迷失方向,而在这里做得并不特别好。”

“更令人沮丧的是,它经常在故事的一些关键时刻冒出来,这意味着不得不重试这些打斗,削弱了本应像情感重锤般的效果。”

然而,Cardy 确实称赞了枪战,他认为其“精炼[并且]具有我们已习惯从 Infinity Ward 那里期待的那种冲击力,但仍然不应被视为理所当然。”

“移动很流畅,能够从冲刺过渡到滑铲,再攀上柱子,从拐角处探头,把从掩体后探出的脑袋爆掉 […] 敌人的种类可能有限,但在狭窄的地下隧道里,当我试图躲开他们霰弹枪的射击时,几个重装甲的壮汉给我添了不少麻烦。不过,我自己偷来的几发爆炸弹最终总能把问题解决。”

多人模式

至于 MW4 的多人模式,Game Informer 的 Murphy 表示:“CoD 的看家本领依然管用”,并称赞其多样性让“战场上的局面保持新鲜”。

尽管它没有《Black Ops》较新作品的那种流畅度,但武器和地图的自定义与设计使其值得深入体验。从小巧、紧凑的射击场(如 Mumbai 和 Nautical)到 Coal 和 Reactor U92 这样宽阔的混战地图,这种多样性有助于保持兴奋感,即使随着时间推移会变得重复。

MW4 的多人模式是“对《Black Ops 7》涡轮般快节奏、极度致命体验的精炼”

Keith Stuart, The Guardian

回归的标准团队死斗和击杀确认等模式延续了那种令人愉快的竞技风采,正是这种风采让它们成为如今的明星。不过,Combat Outpost 和 Hijack 等新模式也恰好融入了本已出色的模式阵容。

《卫报》的 Stuart 认为,MW4 的多人模式是“对《Black Ops 7》涡轮般快节奏、极度致命体验的精炼”。

“玩家仍然极其敏捷,能够翻越障碍物、在拐角处滑行,像站在刚打过蜡的乙烯基地板上的 John Wick 一样开枪猛射。但这里的移动要稍微更自然一些,武器也有一种分量感,让你觉得自己很致命,哪怕你每隔五秒就被人一枪打在脸上。”

Stuart 特别强调了 Kill Block 模式,该模式“在一个模块化训练中心进行,每回合开始时,会从数十种可能性中随机选取三种地形类型,然后把它们嵌入游玩空间,因此你永远无法确定各部分会如何组合在一起。你可能得从火车调车场转移到储存仓库,再转移到战壕网络,而且武器也是随机分配的,所以你们可能全都在用手枪或狙击步枪作战,这进一步增加了不可预测的挑战。”

Nintendo Life 的 Lane 更喜欢 Frontline,“主要因为我可以采用自己偏好的近距离霰弹枪打法。在船上地图 Nautical 游玩时,两支队伍分别在地图两端的基地出生,冲向对方以争夺中部区域。没什么革命性的东西,但就是那种老派的好击杀快感。”

但 Lane 对游戏的 32v32 模式 Ground War: Combat Outpost 提出了批评,该模式“感觉有点重复,因为你要在前哨站之间像弹珠一样来回弹。”

“如果有良好的团队沟通或不同的地图,也许会有更好的体验,但在这么多玩家的情况下,你最终会感觉自己像一台无脑机器上的小齿轮,在 20 分钟里于同样的三个前哨站之间循环着输赢。我更喜欢那些更私密的模式。”

Call of Duty: Modern Warfare 4
评论家称 DMZ 模式是多人游戏阵容中的一大有力补充 | 图片来源:Infinity Ward/Activision

DMZ

评论家一致认为,即便仍处于抢先体验阶段,这款全新的撤离射击模式 DMZ 也是多人游戏阵容中的一大有力补充。

"探索世界,并在撤离前押注于最后一个支线任务,有望带来此类游戏类型赖以蓬勃发展的那种紧张感与刺激感,"《卫报》的 Stuart 表示。"然而,它的成功将取决于 Activision 能吸引并留住多少玩家,而要想存活下去,它肯定得从 Arc Raiders 和 Escape from Tarkov 等成熟对手那里把玩家吸引过来。那可能是最难完成的任务。"

Game Informer 的 Murphy 也给出了类似的赞扬,并补充说这个模式“一上手就令人印象深刻”,而且“Arc Raiders 和 Marathon 的粉丝应该会感到很亲切,因为其玩法借鉴了典型的撤离射击游戏体验。”

“Arc Raiders 和 Marathon 的粉丝应该会感到很亲切,因为其玩法借鉴了典型的撤离射击游戏体验”

Game Informer's Michael Murphy

“在过去几次平淡无奇的尝试之后,无论你是单人游玩,还是双人或三人组队,这都是迄今最正统的 CoD 撤离射击游戏[…] Arc Raiders 和 Marathon 的粉丝应该会感到很亲切,因为其玩法借鉴了典型的撤离射击游戏体验。”

“激烈、动作场面十足的时刻让你在每次胜负之后都想再回来。而出色的枪战和关卡设计将其提升为值得一玩的作品,无论你怎么玩 […] 这一切的不可预测性让你时刻保持警惕,为本就强大的多人游戏阵容增添了令人兴奋的内容。”

Nintendo Life 的 Lane 觉得 DMZ“起初令人不知所措”,但指出“从概念上讲,它与严格、线性的战役完全相反,并暗示了该系列的未来。Infinity Ward 究竟能否将这两种方式融合——甚至是否愿意这样做——则是另一个问题,但这是他们一边看看这里什么能行得通、一边又可以再次推迟的事情。”

总体共识

评论界对MW4感到惊喜,称其让该系列回归正轨。IGN的Cardy表示,这款游戏“让他再次对这个系列有了感觉”,而《卫报》的Stuart则指出:“Infinity Ward及其联合开发商把拥有的一切都投入到了这款游戏中,而这一点显而易见。”

“战役模式虽短但精雕细琢,多人模式依然能一把抓住你的脖子,而DMZ则细节丰富、内容详尽。这一切都以令人惊叹的视听细节呈现,带来了我们期待该系列呈现的视觉奇观。我不确定它能否吸引大量新受众,尤其是GTA 6即将推出——CoD仍然是一场狂热的好莱坞式武装冲突幻想,美化了军工复合体。”

Game Informer 的 Murphy 也充满热情。“尽管剧情执行略显不稳,”他说,“包括 DMZ 在内的引人入胜的多人模式选项充分表明,Infinity Ward 仍能带来引人入胜的军事 FPS 体验。MW4 是一次强有力的回归,为这个重启的子系列画上了扎实的句号。”

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