针对AI擅自移植游戏的问题,Rockstar母公司Take-Two前AI负责人指出「开发者与发行商必须认真面对」——日本国内也有对《铁拳6》被擅自移植的批评声
AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も

Take-Two Interactive 前 AI 负责人 Luke Dicken 与 Godot Engine 执行董事 Emilio Coppola,分别在接受海外媒体 Kotaku 的采访时,阐述了对利用 AI 进行游戏解析、移植以及模仿的行为不断扩大给行业带来的影响的看法。
Dicken 在接受 Kotaku 采访时指出,对于未经权利人许可的“擅自移植”等成为话题的、对现有游戏进行反编译和移植的动向,“这是开发者与发行商应当认真对待的问题”。
他预测,今后为了保护游戏,“更具侵入性的 DRM(数字版权管理)以及按平台层面的对策将会推进”,并表示这些防御措施将给消费者带来不利。
此外,Dicken 提到,游戏的模仿、破解和反编译虽然以前就存在,但借助 AI 变得更容易开展,并正在更广泛地进行。他表示:“在社会、法律和技术层面,我们的防御体系都处于落后状态,但我认为随着时间推移会稳定下来”。
同样接受采访的 Godot Engine 的 Emilio Coppola,则对允许销售 AI 模仿作品的平台方责任提出质疑。他主张:“开发者不应承担保护游戏免受恶意者侵害的负担”。他以 Steam 为例,同时提到该服务“允许销售开发者所创作作品的低质量克隆品并从中获利,却不会受到指责”。
此外,他还透露,许多开发者害怕被他人模仿的风险,甚至对公开抢先体验版都感到不安。最近还出现了威胁开发者、声称要先推出其开发中作品的克隆游戏的事例。
期待移植与改变技术的XBOX,但对未经许可的使用也有批评
在有人表达危机感的同时,也出现了试图以新形式利用移植与改变技术的动向。最近,XBOX关注到这一技术趋势,宣布设立新组织「XBOX LABS」。
担任XBOX CEO的Asha Sharma表示,他在过去作品的再利用以及玩家参与创作等方面看到了可能性,并称「即便会动摇现有的商业模式,对玩家来说也显然是好的结果」。关于权利关系,他也展现出对IP及其周边社区负责任地加以对待的姿态。
在探索技术活用的同时,围绕未经许可的移植,日本国内也出现了批评声音。隶属于职业电竞战队Crazy Raccoon的选手どぐら就《铁拳6》被擅自移植到PC一事,在自己的X上指出「铁拳6的盗版?那个太过越线了」。他表示「海外选手中没有人发出否定声音,让我不寒而栗」,并希望得到妥善处理。
《松本鹿介@Game*Spark》
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