一位《星球大战》演员如何成为 Commodore 的 CEO
How one Star Wars actor became the CEO of Commodore
立即在 Apple、Spotify 或 YouTube 上收听
本期内容,
Commodore CEO Peri Fractic 谈…
C64 的回归
它的“数字排毒”翻盖手机
与 Cyberpunk 的合作
达到 Atari 的水平
你知道吗,Commodore 的 CEO 曾出演《星球大战前传1:幽灵的威胁》?
那是他的第一个电影角色。可以看到他在一个机库里奔跑,同时有人朝他开枪。而 Christian Simpson——也就是人们所熟知的 Peri Fractic——此后多年里出演了多部《星球大战》电影。
Fractic 从一个遥远的星系走向 Commodore 的方式,是通过他的 YouTube 频道。作为一名复古爱好者,并且拥有一台 Commodore 64 和 Amstrad PCW,Fractic 开始制作复古视频。然后在 2024 年,他评测了 Commodore 64X(一台基于 1982 年原版 Commodore 64 的 PC)。那段视频累计获得了超过一百万次观看,并引起了 Commodore 品牌所有者的注意。
Fractic 与同为专家的 Leo Nigro 和 Sean Donohue 一起,向 Commodore 提出了三项方案。第一项是合作,第二项是品牌授权,第三项(半开玩笑地提出)是买下这家公司。
他们选择了第三个方案。
“你似乎比我们更了解 Commodore,”他们对 Fractic 说,“所以我们也许愿意把整个公司卖给你。”
The Game Business 是一份由读者支持的刊物。为了支持我们,请考虑成为免费或付费订阅者。
C64 回归
在新东家的掌控下,Commodore 于去年发布了 Commodore 64 Ultimate,这是一款复刻原版机器并带有若干增强功能的系统。
不过,Fractic 也担心复古硬件的使用寿命可能有限。
“说它影响大,是因为所有那些父母,甚至祖父母,现在都在把这款产品介绍给自己的孩子。”Fractic 在公司 gamescom 展台外对我们说。
“这种怀旧感可以说渗透了两三代人。你看[我们的展台],现在有个孩子正在玩 C64。他旁边是谁?是他爸爸。这对于让怀旧情怀延续下去非常有效。”
“但如果你把它看作一个细分市场,它仍然很小众、偏爱好者。而且,我们也不再年轻了。你可能会说,这个群体最终会萎缩。但我们的目标是用 Y2K 美学吸引 Z 世代。那些孩子不再只是说一句‘这真酷,老爸’,然后回去玩他们的 iPhone;他们现在会看到这种产品围绕在身边,并觉得这是他们喜欢的氛围。这样一来,它才变得可持续。那些孩子长大,再展示给他们的孩子,而我们就继续做下去。”
“但它可能会萎缩,所以我们必须同时推出‘现代’产品。”
数字排毒
那款“现代”产品就是 Callback 8020,一款可运行 Android 应用但会屏蔽网页浏览器和社交媒体的翻盖手机。
“人们想回到更简单的科技。他们越来越厌倦自己的数据被收集和出售、到处都是追踪、追踪 Cookie,”Fractic 说。“人们想回到更简单的科技。Commodore 就来自那个时代。”
“1994 年,[Commodore] 的灯光暗了下来,就在互联网兴起之前。如果你重启 Commodore,从你停下的地方继续,这几乎说得通。所以,现在 Commodore 处在 1995 到 2000 年的时代。这很完美,因为那正是人们想要回到的时代。”
“这正是数字极简主义与 Commodore 完美契合的地方。”
“现在 Commodore 处在 1995 到 2000 年的时代。这很完美,因为那正是人们想要回到的时代”
Commodore 64 Ultimate 大获成功。它在三周内创造了 200 万美元的收入,售出 27,000 台。“对于一台 40 年前的电脑来说,这简直令人难以置信,”Fractic 指出。
然而,Callback 8020 在一个周末内就完成了 C64 三个月才做到的事情。
“数字极简主义、更有意识地使用科技,这一趋势非常庞大,”Fractic 解释道。“你已经看到人们重新购买黑胶唱片,自然而然地回归翻盖手机,并且干脆离开 Facebook。无论有没有我们,这都在发生。但我的理念是,我们需要把 Commodore 打造成与 Google 和 Apple 同一级别的品牌。这样,我们就能为粉丝做些酷炫的复古产品。但……我们如何仅靠怀旧把 Commodore 做到那么大?那只是一个小众市场。你不可能以爱好者、精品品牌的方式做到这一点。所以,我们对翻盖手机以及你将从我们这里看到的其他产品的理念是,这些产品能带来更大的受众。”
这包括它与 CD Projekt Red 的最新联动。在 Gamescom 上,Commodore 展示了 Commodore 77,这是 C64 的一个版本,围绕热门角色扮演游戏 Cyberpunk 2077 打造。
“在 Cyberpunk 中,他们那个 2077 年的未来版本偏离了我们 80 年代初的真实未来。有人说,Cyberpunk 时间线是在 1982 年或 1984 年发生分岔的,”Fractic 说。“在我们的故事里,Commodore 存活了下来,继续发展,到了 2077 年,它仍然是人们喜爱的品牌。所以,在他们的世界里,你仍然可以买到一台 64,但现在它是 77,已经做了一些升级。”
“复古未来主义正是用来形容 Cyberpunk 的说法。就像 Blade Runner 那样。我们这里的整个理念是:我们做复古,也做未来。我们让两者齐头并进。”
元器件危机
对焕然一新的 Commodore 来说不幸的是,它的回归恰好赶上全球元器件危机,RAM 和存储的价格对硬件成本造成了重大影响。
“我们确实受到了一些影响,”Fractic 承认道。“我们很幸运,很早就决定囤一批 FPGA,数量超过我们所需。当时有人说要把它们用在另一款产品上,所以我们就让它们备用。后来当 FPGA 价格涨了一倍多时,我们得以动用现有的 10,000 块 FPGA 库存。它确实仍在影响我们。我们看到很多关于手机价格的抱怨。我们找到了把价格降低 100 美元的办法,但一部翻盖手机卖 399 美元——尽管它不是你奶奶那辈用的那种翻盖手机——可能仍会显得昂贵。这完全是因为 RAM 价格从每单元 11 美元涨到了每单元 86 美元。”
“这还仅仅是内存的成本。这还没算上开发、软件授权以及其他所有东西。要以 400 美元推出那款手机,我们在这上面的利润薄得可怜。”
不过,新款 Commodore 并不全是关于硬件。它也在投资游戏。去年年底,它为 C64 Ultimate 发布了《Jupiter Lander 2: Jupiter Fracture》,这是 1982 年原版游戏的续作。上个月下旬,它还与开发商 Antstream 以及《Alien Breed》的版权方 Team17 合作,在主机和 PC 上发行了《Alien Breed》35th 周年纪念合集。
“《Alien Breed》是 Antstream 和 Team17 向我们推介的项目,”Fractic 说。“他们已经做了大量前期工作。我们得以介入并协助发行,而且显然,我们的名字被放在了最显眼的位置,这太棒了。”
“我们几乎每天都会收到推介。我们刚刚宣布了一个名为‘Made for Ultimate’的项目,内容是专门为 C64 Ultimate 开发游戏,以利用额外 24 个声音通道、额外 RAM 和 CPU 速度。如果你访问我们网站的底部,会看到一句‘Build with us’。你可以提交内容。每一份提交我都会亲自查看。”
他补充说,软件在很大程度上是未来计划的一部分,但他对扩张过快持谨慎态度。
“所有事情仍然要经过我的办公桌,每一个决定都是,因为我希望它有一个非常清晰的愿景,”他说。“好莱坞片场只有一位导演是有原因的,这样电影才有一个统一的愿景。我们在扩张方面非常谨慎。我们现在大约有30名团队成员,这对一家初创公司来说几乎感觉太大了。但当你看看我们正在做的事情的规模,我一个人是做不到的。我们在非常缓慢地引入团队成员,并在现金流方面保持谨慎。”
“我不知道我们是否会成为一家上市公司,但粉丝群体对此有很多要求”
最终,目标是努力复制另一个标志性游戏品牌所取得的部分成功,该品牌经历了一场相当可观的复古复兴。
“就他们创造的营业额而言,我确实认为[我们能达到]Atari 那样的水平,”Fractic 在谈到五年愿景时说道。
“他们是一家上市公司。我不知道我们会不会成为上市公司,但粉丝群体中有很多人提出这样的要求。他们想拥有 Commodore 的一部分。这将是我们能让人们把一张 Commodore 股票证书挂在墙上的几种方式之一。
“我最初说,我想每年真正做好两件事。我觉得我们已经做了六七件事。每一件都很成功。我们非常幸运。我还是希望不要做太多,就这样继续增长。”
来源:The Game Business · 游戏商业观察 · thegamebusiness.com