游戏创作者在《GTA VI》尚未发售前就已全力投入
Gaming creators are going all-in on GTA VI before it even launches
《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)的发布正逐渐成为游戏内容创作者的一大金矿—— 一些创作者已经通过专门的直播,以及预先投入时间和金钱到 GTA 相关内容机会中,参与到这股热潮里。
在 2024 年和 2025 年,《侠盗猎车手5》都是 Twitch 上 直播观看量最高的游戏之一,并在 2024 年以远超十亿小时的观看时长位居该平台榜首。距离《侠盗猎车手6》11 月 19 日主机版发售已不到一个月,GTA 有望在 2026 年和 2027 年再度主宰直播流量,这使得内容创作者必须尽早以独特的方式参与其中。
为了庆祝即将发布的《GTA VI》,创作者 Andre “Typical Gamer” Rebelo 上个月开启了《GTA V》剧情的从开头到结尾的通关流程。尽管他如今是一名多品类主播,并通过其开发工作室 JOGO Studios 特别涉足《Fortnite》,但 Rebelo 最初是以 GTA 创作者身份起步的,并将过去一个月的 GTA 直播定位为回归本源。
“在《GTA V》发售前的一个月里,我每天都会发布一条10分钟的新闻视频,把新闻网站上呈现的信息转化成视频形式,这在当时是相当不同的做法,”Rebelo在接受GamesBeat采访时说。“我发布了一条视频,效果相当不错——一天就获得了大约2万次视频观看。我当时想,‘我要在发售前的一个月里每天都发布一条视频,看看效果如何’,然后数字就变成了2万、4万、8万、16万。”
Rebelo说,他上个月的《GTA V》直播很成功,其中一些直播达到了超过2.5万名同时在线观众。这波造势在粉丝中反响足够好,因此Rebelo决定在本月早些时候通过完整通关《侠盗猎车手:圣安地列斯》来延续这份乐趣。
“那是我成长过程中的核心游戏;我想我当时 12 岁。我大概不该玩它,但它对我产生了持久的影响,”Rebelo 说。“再回去玩重制版,或者所谓最终版,真的是一种怀旧。”
为了更近距离地感受围绕《GTA VI》的热度,一些创作者让自己身处迈阿密的中心位置;Rockstar Games 几乎已为这款游戏的营销攻势接管了这座城市,其中包括在迈阿密热火队主场 Kaseya Center 球馆上方竖起一块巨大的“欢迎来到罪恶都市”招牌,以及一场让游戏中的汽车在现实中在城市中巡游以宣传《GTA VI》的活动。有传闻称,在《GTA VI》发售前的筹备阶段,Rockstar 将为创作者举办各种线下派对和活动,不过该公司尚未透露这些计划的更多细节。
为迎接下个月 GTA VI 的推出,创作者团体 Vanoss Crew 计划在迈阿密租下一座豪宅,团体成员包括(但不限于)Evan “Vanoss” Fong、Brian “Terroriser” Hanby 和 David “Daithi De Nogla” Nagle,他们将飞抵当地,进行为期两周的协作式现实生活内容创作——这对该团体来说相对少见,因为他们的搞怪通常发生在网上。
“我们和 Rockstar 的人关系很好,而且他们已经有点在打听了,”Hanby 在接受 GamesBeat 采访时说。“他们知道我们正在办的这个活动,前几天还给我发消息,只是想弄清楚谁会出席活动。”
Hanby 表示,即将推出的迈阿密豪宅是 Vanoss Crew 迄今为止在现实生活内容计划中最大的一笔前期投资,但他和该团体的其他成员对这项投资充满信心,因为围绕 GTA VI 的兴奋情绪极其高涨,也因为 Vanoss Crew 与该游戏的密切关联。该游戏正以相对较高的 80 美元价格预售,Hanby 说他的团队希望为那些暂时买不起这款游戏的玩家提供一个了解 GTA VI 的窗口。
“当很多人想到 GTA V 时,他们会想到 Vanoss Crew 与之并肩出现,”Hanby 说。“所以,有很多人也许无法在 GTA VI 发售时买到它,但想看到别人玩。”
Rebelo 和 Hanby 的计划表明,创作者们正如何在线上和迈阿密参与到 GTA 热潮中,但他们远非仅有的为《GTA VI》发布做准备、既制定专门内容计划又进行前期投入的创作者。创作者们正在加大在 NoPixel 等《GTA V》角色扮演服务器中的活动,创建专门的 YouTube 频道来分析和分享 GTA 新闻,并且普遍清空自己的内容日程,以便在游戏于 11 月 19 日发布后能够灵活行动。
“这几乎就像买彩票一样,来自许多不同垂直领域的创作者都可以参与进来,在更广泛的社群和此前尚未认识他们的受众面前被看见、被听见,”人才管理公司 Click Media 的首席增长官 Justin Miclat 在接受 GamesBeat 采访时表示。“尽早成为最初那个时刻的一部分至关重要,这样当 GTA VI RP 上线时,在此基础上扩展就会容易得多。”
根据 Miclat 的说法,GTA VI 的发布对两类创作者都意味着机会:一类是借助发布推出定制活动和体验的创作者,另一类是计划在自己家中以更随性的方式参与的创作者。
“说真的,唯一错误的做法,就是没有自己的观点,也没有为受众提供内容,”他说。“最优秀的创作者不仅会参与其中,还能借助这款游戏真正加速自身的增长。”
来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com