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GameBusiness.jp · 日本游戏产业· 来源·· 3 天前AI 评分48

"跟风者"对"克隆"大发雷霆…!?干草游戏的模仿作品,指控另一款模仿作品盗用代码——相同的文件名、相同的错误信息

"後追い"が"クローン"におかんむり…!?干し草ゲームの模倣作品、別の模倣作にコード盗用主張―同じファイル名、同じエラーメッセージ

正文 · AI 翻译
跟风作品《Needle In A Haystack》

独立游戏工作室 NoGlyph 的开发者 Jahvin 在该作的社区页面以及Steam 新闻中主张,同工作室开发的干草堆寻针类模拟跟风作品《Needle In A Haystack》的程序代码,被另一款同类型的跟风作品《A Game About Needle In A Haystack》盗用。

虽列举大量证据主张代码被盗用,但反响冷淡

跟风复制作《A Game About Needle In A Haystack》

据 Jahvin 的主张,《A Game About Needle In A Haystack》中,作为数据集合的「类」里有 13 个名称完全相同的类,文件内部有一半以上被原样使用,还能确认到一字不差的相同错误消息。此外,其中还能看到引用了《Needle In A Haystack》中存在、而本作并不具备的功能的部分,因此他断定代码遭到了复制。

原作《Needle In A Haystack Simulator: 干し草の中の針》

Jahvin 用一句讽刺的评论总结道:“要不要支持这款游戏,请自行判断。”他看起来因代码被盗用而怒不可遏;不过,在该话题下,其他用户的反应中,似乎有很多“因果报应”“贼招来了另一个贼”之类的冷淡意见。实际上,《Needle In A Haystack》无疑是 Studio Bitdot 的原创作品《Needle In A Haystack Simulator: 干草堆里的针》的跟风作品,而该作在公布后不久就出现了多达 14 个复制作品,若考虑到它早已被视为象征创意模仿问题的作品系列而受到关注,出现这类批评也可谓理所当然。

迎来重大转折点的游戏发布、制作与信息管理方式

另一例中,有“用拳头从墙壁中逃出的游戏”当天就被模仿,也有作品因担心被 AI 模仿而放弃发布体验版,围绕游戏创意及其复制,连日来话题不断。包括 AI 这一强大工具的崛起在内,游戏的发布、制作与信息管理方式正迎来重大转折点。

《焦生肉@Game*Spark》

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