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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Jon Hicks·· 10 小时前AI 评分32

播客:Landfall 的 Rebecca Lautner 谈《Peak》2300 万份销量,以及如何超越 friendslop

Podcast: Landfall's Rebecca Lautner on Peak's 23 million sales and looking past friendslop

正文 · AI 翻译

以及为什么 Landfall 只花一个月开发游戏,再决定是否放弃它们

Lewis Packwood in conversation with Rebecca Lautner at Game Republic New Horizons 2026
图片来源:Game Republic

最新一期仍有些不太定期的 GamesIndustry.biz 播客收录了与 Landfall Games 首席商务官 Rebecca Lautner 的炉边谈话,该谈话录制于 Game Republic New Horizons。在与专题编辑 Lewis Packwood 的对谈中,Lautner 表示,尽管 Peak 现已售出超过 2300 万份,但这家开发商仍渴望转向其他项目。

“从商业角度来看,相信我,有时候这非常令人沮丧,因为那里有太多机会了,”她说。“但那根本不是我们的宗旨。我在加入团队后很早就学会了接受这一点,真的非常早。我当时想,好吧,我们想走一条非常不同的路,而且这很有趣。”

Lautner 还谈到了发行部门 Evil Landfall 的成立,该部门支持了今年销量数百万的热门大作 How to Fish,但他表示,公司也正寻求投资一系列超出 friendslop 类游戏的作品。

她还谈到了 Landfall 的“fail fast”政策——即在开发一个月后如果游戏进展不顺就将其砍掉——以及 Landfall 在斯德哥尔摩的开发工作室(那里有自己的厨师和酒吧),还有为什么今年没有愚人节游戏。

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