播客:Landfall 的 Rebecca Lautner 谈《Peak》2300 万份销量,以及如何超越 friendslop
Podcast: Landfall's Rebecca Lautner on Peak's 23 million sales and looking past friendslop
以及为什么 Landfall 只花一个月开发游戏,再决定是否放弃它们
最新一期仍有些不太定期的 GamesIndustry.biz 播客收录了与 Landfall Games 首席商务官 Rebecca Lautner 的炉边谈话,该谈话录制于 Game Republic New Horizons。在与专题编辑 Lewis Packwood 的对谈中,Lautner 表示,尽管 Peak 现已售出超过 2300 万份,但这家开发商仍渴望转向其他项目。
“从商业角度来看,相信我,有时候这非常令人沮丧,因为那里有太多机会了,”她说。“但那根本不是我们的宗旨。我在加入团队后很早就学会了接受这一点,真的非常早。我当时想,好吧,我们想走一条非常不同的路,而且这很有趣。”
Lautner 还谈到了发行部门 Evil Landfall 的成立,该部门支持了今年销量数百万的热门大作 How to Fish,但他表示,公司也正寻求投资一系列超出 friendslop 类游戏的作品。
她还谈到了 Landfall 的“fail fast”政策——即在开发一个月后如果游戏进展不顺就将其砍掉——以及 Landfall 在斯德哥尔摩的开发工作室(那里有自己的厨师和酒吧),还有为什么今年没有愚人节游戏。
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